[Xbox]《寓言Fable》试玩报告

互联网 | 编辑: 2004-09-09 11:20:55
  游戏刚开始时,你还是个小鬼,第一件任务是弄到一点钱去帮妹妹买生日礼物。弄钱的方法很多,也参杂了不少道德上的抉择。完成这件任务之后,你遇到了传说中的英雄,他会带你去道场特训。

  在道场可以学到三种技能:近战、弓箭与魔法。三种操作都很简单,弓箭比较需要技术,魔法刚开始很弱,但随着你把经验点数拿去换其它法术之后,才会彰显出威力。每一种魔法说明都写得很可怕,但实际上...(那个游戏不是这样说?)。但这里也提到,魔法的威力让Fable频繁的战斗变得更轻松,这有好有坏。

  游戏中有各式各样的敌人,其中有些很聪明,甚至有自己的战术。土匪会视距离用不同武器,不死生物会突然从你脚下冒出来。只要抓住要诀,战斗并不困难。使用物品可以在战斗中立即恢复生命值(俗称喝红水)与体力(俗称喝蓝水)。万一趴了,当然还是会复活。

  道场训练完成后,你可以选择是否要经历主角的成长过程。这段过程大约要用到1小时,其余的游戏部分约10小时,但其中许多支线任务可以省略(省略?那何必玩啊...)。但是Fable的世界中有许多秘密:收集特殊钥匙(抓猴模式?)、进入恶魔之门挑战(鬼武者模式?)、寻找宝藏(萝拉模式?)等等。如果你愿意花时间去探索,游戏时间可以达到20至30小时。

  Fable的剧情是直线进行的。随着故事发展,主要的角色都会一一出现,你的一切道德决策,对于剧情几乎没有影响(!)。游戏结局会因为你的道德决策而有所改变,但是每一种结局都很短,而且不需要从头重玩,也可以轻易看到每一种结局(樱花大战模式?)。只要到游戏中分别象征善神与邪神的两个地点,就可以轻易改变你的道德观。(旧共和武士的bug模式?)

  你要注意的,只有自己对善恶的执着。钱到后来不是问题。完成剧情之后,还可以继续在游戏世界中闲逛,或者重新开始(废话)。如果你只是跟着故事主线进行,那会丧失很多Fable的特色。看角色成长是一大乐趣。你可以为英雄换装做发型,这对剧情影响很小,但部分NPC仍然会做出不同反应(Morrowind模式?)。主角外观的主要改变因素,是你的道德决策。坏事作多了,就会变得小头锐面。

  依据你选择的道德阵营,主角可以和NPC建立各种关系,甚至结婚与离婚,这是结局与主角外观的主要影响因素之一,对话选项也会因而受到影响(大概是结婚后就没办法调戏其它妹妹了)。游戏中也有许多有趣的细节,例如到了傍晚,村民会点起灯关上门(莎木模式?)。

  主角可以获得翅客(Assassin)、油虾(Ranger)、怕拉丁(Paladin)或者追鸡者(Chicken Chaser)等各种称号。称号会让NPC改变对你的态度和称谓,但是获得称号的条件太简单。

  游戏内容主要是各种标准的奇幻世界任务,救人、屠地下城、打坏蛋....任务都很短,因为主角可以在世界各地传送。任务奖励对你用处不大。总之,游戏并不困难,也不需要永无止尽地进行任务。

  游戏中有一种任务比较讨厌,但是不常出现。这种任务要带着队友去探索未知的危险区域,遇到战斗时队友只会躲起来装死,但你的大绝招仍然容易误伤队友。万一你的任务是护送NPC,砍到他就完了。

  升级系统很好,主角属性有三种:力量、技术与意志,分别对应三种战斗方式。使用三种不同的战斗方式,可以获得三种属性各自独立的经验值(Dungeon Siege模式?)。另外打赢敌人还可以获得通用经验值,可用于提升任何一种属性。但在游戏中,这样的系统却难以建立出专职的角色,最后主角一定是什么都精通的魔弓剑客。

  画面不错、配音很好、游戏创新、任务很多、气氛得当...总之,虽然没有达成当初的企图,如果你投入的时间越多,Fable带来的游戏体验会越让你难以忘怀。

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