DX9的Online时代:《航海世纪》硬件测试

互联网 | 编辑: 2004-09-14 16:01:07
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  如果是铁杆的电玩迷,一定会记得《大航海时代》这款风靡世界的游戏。在90年代,《大航海时代》系列游戏曾经和《三国志》系列游戏一起,成为正统SLG的代名词。而在如今的Online时代,《航海世纪》一承《大航海时代》的血脉,用Online方式阐述着波澜壮阔的冒险活剧。

测试目的:

  验证以前、现阶段、未来主流配置运行《航海世纪》的效率,并找出《航海世纪》最具性价比的配置。

基本测试平台:

CPU:P4 2.8
内存:Kingmax DDR400 512MB(256*2)
主板:Intel 865G
硬盘:Seagate 80GB/7200rpm SATA
显卡:Asus X800xtpe
操作系统:Windows XP
游戏版本:《航海世纪》2004.9.10日更新

  之所以用这么高等级的配置作为基础测试平台,是因为我们在测试前听到有玩家声称《航海世纪》的画面在某种程度上甚至能与《天堂2》相提并论。这不禁让我们吃了一惊。一个SLG游戏具有这么好的画面素质?于是我们准备了不错的硬件,严阵以待。

  当然我们相信这样的配置能足够流畅地运行《航海世纪》,因此测试过程将逐步降低配置,最终找到我们的答案。

测试过程:

显卡测试:

X800xtpe:

  由于我们在官方截图中发现《航海世纪》不开反锯齿的画质显得有些粗糙。为此,我们在驱动中把全屏反锯齿和各向异性过滤开至6x和8x,然后进入游戏,并将画质选项全部设为最高。

X800xtpe,6x反锯齿、4x各向异性过滤,可惜仍有轻微的锯齿

  游戏的表现非常让我们满意。在海上航行时,FPS几乎都稳定在150-160之间;海战时的FPS则稳定在60-90之间;而FPS最低的场景则是港口内,不过就算是在人满为患的雅典,也依然能在30以上的FPS稳定运行。对于一个SLG online游戏,这样的FPS简直是太奢侈了。

  但除了FPS,游戏的画质也给了我们相当的惊喜。进港时的场景,素质决不在《天堂2》之下!水面的纹理效果很明显是采用pixel shader技术制作,简直可以说是“丝般柔顺”。天空的贴图和光线效果也有类于HDR贴图效果一般,让人印象深刻。可以说,在现今的网络游戏中,《航海世纪》进港部分的画面可以说是相当出类拔萃的。

 

这样的画面在几年前,绝对会被当作预渲染的CG看待

  城市中的画面显然就没有那么优秀了。虽然贴图依然精致,但建筑多边形过少未免是个缺憾。但如果不是在多边性上有所省略,也不能保证FPS表现如此优秀了。

多边形偏少,但贴图的精致弥补了这一点

  但《航海世纪》的图像有一个较明显的问题:贴图没有进行柔化。哪怕打开6x反锯齿,画面上还是会有可见的锯齿。近距离观看水面的时候,水面的贴图也要比远景来的粗糙。

夜晚的FPS会比白天稍低,这是由于复杂的光影效果

MX440:

  接着我们换上了MX440。关闭反锯齿和各向异性后,依然开启最高画质选项进入游戏。

  由于不在硬件上支持DX9.0,水面效果有了明显的下降。而FPS则大约是打开6x反锯齿、8x各向异性的X800xtpe的一半。从游戏感觉可以得知,对《航海世纪》而言,12FPS以上即可顺利进行游戏。而MX440在城内也可以保持在15FPS以上,应该是足够了。

  但我们对MX440显卡下的画面并不满意,原因是贴图质量(尤其是水面)的下降和锯齿的存在。

MX440,同样是最高画质,可锯齿影响了画面表现

FX5200:

  经过讨论,我们认为FX5200可能已经能够满足打开反锯齿和各向异性过滤的需要。因此,第三次测试我们选中了这块显卡,打开4x反锯齿、4x各向异性过滤后进入游戏。

  嗯……现在的FPS大约是X800xtpe的1/3。也就是说,最低的时候只有10FPS。但在城内,一般还是维持在20以上的FPS。因此我们认为这样的配置完全可以应付《航海世纪》的需求。而且如果关闭了反锯齿和各向异性过滤,FPS会迅速稳定在40左右。

如果不支持Pixel Shader等高版本DX技术,水面就是这样的……

  4x反锯齿在游戏中表现当然略逊于6x,但差别并不算太明显。

  总结显卡的表现,我们认为FX5200足以担当大任。但如果你要追求完美的表现,则需要5900以上的显卡才能满足你。

墙上的贴图是不是近看有些粗糙?

内存测试:

  刚才我们用的是Kingmax DDR400 512MB内存(256*2)。现在我们拿掉了一根256MB内存。

  在X800xtpe下,两种内存配置几乎没有对游戏造成任何差别。但如果用了MX440显卡,则在进入新场景时会有一些读盘延迟,但并不明显;此外,读盘速度也会变慢一些。

  128MB内存的表现就较为糟糕了,游戏中会有非常明显的读盘延迟。虽然《航海世纪》似乎并没有采用动态读盘技术,但在人物众多的场合,游戏还是需要足够的内存来处理玩家的资料的。所以,我们认为较为合理的内存配置是256MB。

CPU测试:

  除了基础配置的P4 2.8,我们还准备了C1.7和C2.4。

  从游戏表现来看,C2.4的表现几乎和P4 2.8无异。而换上了C1.7后,出现了一些延迟现象。我们认为这主要是WindowsXP造成的,而非游戏本身。

  从外部论坛的玩家反响看来,C1.0的CPU就足以负担《航海世纪》了。

结论:

  现在通过我们综合测试的结果,让我们来综述一下各种硬件配置运行《航海世纪》会有什么样的表现吧。

C600+128MB+TNT2M64:我们强烈建议你升级;因为我们没能用这个配置顺利运行《航海世纪》,FPS低于10,让人有点头晕目眩。

C1.3+256MB+MX400:在最低画质选项下,你能够进行游戏,但不足以享受游戏中的阳光沙滩美女,以及其他让人目眩神迷的效果。

C1.7+DDR256MB+MX440:你已经可以用最高画质顺利跑起游戏的!但水面并不能像官方截图那样清澈见底。画面锯齿会让你有点郁闷。

C2.4+DDR512MB+FX5200:在完美的画质下,美丽的海洋和美丽的欧洲即将展现在你面前!唯一的不足是FPS还有点低。

P2.4+DDR512MB+FX5900:圆满了!你还有什么奢望吗?

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