战斗中最重要的概念当然就是“队伍”,本作中队伍间有串连支援、直接支援、并联邻接三种配置方式。所谓的串连邻接是指所有角色都在同一条线上,靠近敌人前方角色的术防御力较高,后方角色的物理防御力较高。直接支援采用正侧面并列配置,靠近敌人前方的角色攻击力较高,后方角色防御力较高。并联邻接是角色们的上下排列,主要用于角色间的HP恢复。另外队伍还有作战的系统,作战对于攻击敌人的优先度、攻击频度、特别技能使用率、战斗时决定角色行动等方面都有非常细微的设定。
《重生传说》中首次出现了“力量方块”的设定,画面左下方有一个水晶状的标志,在正常状态下水晶做慢慢的回转动作,危险迫近的时候就会激烈旋转。在森林等敌人多的地方一般都会激烈旋转。根据“力量方块”的提示,玩家可以在状态差的时候尽量避免战斗,或者为了获得经验值而经常到水晶转动最厉害的地方。
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