索尼添田武人微头条曝料:事业美满和享受人生可以兼得

互联网 | 编辑: 李佳佳 2017-11-06 09:49:46转载

一个公司说白了也是由人组成,当你发现有许多人理解并且认同你的价值时,你会特别的满足,并且有成就感。所以索粉也好,PlayStation玩家也好,这都我最珍重的朋友。

如果你是索尼游戏的忠实玩家,那么一定对“武人叔”毫不陌生。

“武人叔”是粉丝对添田武人的昵称,这位操着一口流利京片子的日本人,是索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁,他为索尼PlayStation的国行化做出了巨大贡献。

近日,添田武人做客今日头条微访谈,通过自己的微头条账号回答了网友关于索尼互动娱乐、Playstation、以及他工作和生活的问题。

添田武人告诉大家,刚加入索尼时,自己在集团总裁大贺典雄身边工作了两年半,这段经历对自己的影响深刻。作为工作狂的大贺典雄,在离开公司后,一会儿去学男中音,一会儿看乐谱学指挥,有时还去学飞机驾驶。“这对我的冲击特别大:原来事业美满与享受人生不是单选题,是鱼和熊掌都可以兼得的事情。”

以下是访谈的完整内容:

微头条用户@江铁铮:感谢武人叔为PlayStation国行化所做的努力。请问您当初遇到的最大难题是什么,怎么克服的?

添田武人:从一开始到现在,最大的课题一直没变,就是游戏的内容。一方面是如何把国外好的作品拿进来,另一方面是协助国内的开发商,真正在主机平台上开发出好游戏。就主机游戏而言,硬件只是自行车的一个轮子,另外一个轮子是软件,是游戏内容。没有好的硬件支持,好的游戏内容展现不出它的魅力。但是光有好的硬件摆在那儿,缺少好内容,自行车是骑不稳的,当然不排除有杂技用的独轮自行车。

微头条用户@我忘思恋: 听说武人叔很喜欢听古典音乐,不知国行有没有计划参照JAPAN STUDIO,在中国举办游戏主题音乐会呢?

添田武人:如果未来国内的主机用户是上百万,甚至是上千万,有更多的用户基数,这就是水到渠成的事情。并不只是索尼一方的游戏,我们竞品平台上还有一大堆游戏,这些游戏里的曲子都特别好。我知道有许多朋友都很喜欢游戏配乐,所以我更希望,未来有机会办音乐会的话,办一场跨平台的好游戏的音乐会。

微头条用户@于寒洛:如果让武人叔选择成为一个游戏里的主角,你会选谁?为什么?

添田武人:我个人最欣赏的游戏角色是《最后生还者》里面的主角乔尔(Joel),游戏过程中,伴随着他经历了许多波折,就像看了场电影一般,然后你的心情又不是特别的爽快,有一点沉闷。因为我已经进入这个角色,这是主机游戏的一大快乐。其他的第三方或竞品平台上,马里奥也是一个我很喜欢、特别欢快的角色。

很难用一个角色解释所有的事情,我想强调的是,真正一款好的游戏,你都很容易代入其中的角色,感悟到许多,就跟看电影似的。而游戏跟电影的区别还在于,你要运用手柄来扮演这个角色,角色的表现如何全看你的创意和技术。

微头条用户@孙见福:除了打游戏,武人叔日常爱好都有什么?

添田武人:由于工作原因,最近打得少了,其实我很喜欢打高尔夫球,喜欢体育运动,每周要去健身房。还有就是我知识比较浅薄,所以喜欢读书。一个月差不多看15-20本书的样子。最近在看的一本书是《Competing Against Luck: The Story of Innovation and Customer Choice》,跟商业相关,作者是哈佛大学商学院的教授克莱顿·M·克里斯坦森,很有意思,关于创新的误解是什么。切入点特别有意思,很多时候,大家以为创新可能是来自于天才的灵光一闪,但实际上很多所谓的创新,都是前人已经解决过了,就看你如何重新组合,去找到新的解决路径。

微头条用户@jyz111:如果要给身边没接触过索尼主机的亲友“安利”PlayStation,你会推荐那几款游戏?

添田武人:首先是国行刚上市的《钠克2》,这是一款能把主机性能淋漓尽致发挥出来的游戏。第二款是《最后生还者》,故事性特别强,画面效果、游戏操作以及叙事节奏都是结合得特别好。还有一类游戏适合进阶的玩家,特别有意思的就是像《最终幻想》这类的RPG游戏,很有深度,开发性特别强,每代《最终幻想》都有一个独特的故事与世界观设定。还有一类适合新玩家上手的是格斗类游戏,国行现在已经有出了《拳皇》,马上就要出《街霸》。上手特别快,但想要打得好,特别难。当然,还有的就是篮球、足球这类竞技类的,就不多说了。

微头条用户@黑娃爱疯: PS4为什么不再向下兼容?最近我们好不容易才等到《旺达与巨像 重制版》,ps123上太多经典都不为人知、大量的好游戏都快被现在的玩家遗忘了。求武人叔帮忙推进一下吧!

添田武人:先跟大家透露个消息,《旺达与巨像》重制版国行会出的哈。至于PS4不再向下兼容,最大因素是成本问题。PS3的时候就做了PS2的向下兼容,结果造成那代主机的成本居高不下,因为每一代游戏机都有它独有的格式,开发商都是按照最新一代的格式生产游戏,如果要做向下兼容,光驱的激光头以及读取芯片都要往上叠加,成本一下子就上来了。

微头条用户@余仲文: 武人叔好,想问您在索尼的这些日子,对你触动最深的人或事情是什么?为什么?

添田武人:我刚加入索尼,就给当时索尼集团总裁大贺典雄工作了两年半。他给我的触动特别深,原来一个人可以有两个极端。在大家眼里,他毫无疑问是工作狂,可恰恰是这样的工作狂,对于自己兴趣的热爱与执着又特别的深。他一直在两个极端上游刃有余。我不太喜欢用所谓“成功人士”来描述他,他最令人钦佩的是,把自己的人生活得淋漓尽致,特别对得起他自己。每天八个小时十个小时在公司,日程是每五分钟每五分钟地去安排。但离开公司后,他一会儿就去学男中音,一会儿看乐谱学指挥,有时还去学飞机驾驶。好像特别充分的把自己的时间利用掉,而且这两件事是完全不相干的。所以这对我的冲击特别大:原来事业美满与挖掘兴趣、享受人生、挑战人生不是单选题,是鱼和熊掌都可以兼得的事情。因此我经常勉励自己,鼓励身边的朋友,一定要保持对生活的热爱,打游戏可以,体育锻炼也可以,学跳舞也可以,做公益都可以。

微头条用户@陈远:《论语》里有句话:“三十而立。四十而不惑。五十而知天命。”没记错的话,武人叔今年刚好五十岁。你怎么理解这句话的?

添田武人:首先要区分孔子说这话的时代背景,当时人们的寿命肯定跟现在不一样。我是觉得啊,自己才刚刚立起来。可能我这精神状态活得不正常,精神年龄跟实际年龄的反差特别大。我自己都纳闷今年怎么就“奔五”呢,总感觉现在才三十几。但体力确实比以前稍微不足,所以要多锻炼。至于知天命,可能是再往后几十年的事情。

微头条用户@马雪毅:武人叔是怎么看待索粉这个群体?

添田武人:因为有了索粉才有我们的今天,尤其是做国行的感触特别深。一直鼓励着我,包括公司的员工,正因为后面有这么一个群体的支持。就算工作怎么艰辛,但你觉得有人在理解,有人在支持你,这个事情就没那么难。一个公司说白了也是由人组成,当你发现有许多人理解并且认同你的价值时,你会特别的满足,并且有成就感。所以索粉也好,PlayStation玩家也好,这都我最珍重的朋友。

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