关于传教是否应当加敏捷,还是应当加防御,就引出大家这么多话题。看来这个问题是要仔细推敲了。
首先,来说说我的观点。
传教是以恢复HP为主的职业,自然要有充足的MP,所以传教加魔大家都没什么争议(暴力传教不属于本文讨论范畴)。为了能在战斗中更长时间的存活下来,自身的maximumHP不能少,所以合格的传教要在血上进行一定的投资(关于不加血的纯敏和纯防弊端很明显,本文不予讨论)。还有是力量,除了所谓的暴力传教,一般人不会加。
好了,下面重点分析敏捷和防御。
先谈敏捷
大家在敏捷上加点的目的,主要是为了达到比较理想的出手速度,其次才是一定的回避。我个人认为,若要加敏捷,适当投入一定点数是应该的,而且即不能太高,也不能太低,否则传教在其他方面将有缺陷。某些VIT型传教的fans会说,敏捷高,出手太早了,而那时大家都没损血,岂不是浪费?确实,出手早了是会产生这样的疑虑,所以我刚才说要加的不能太高,也不能太低。理由:在魔力里,擅长物理攻击的战斗系职业都拥有较高的敏捷,如果真的加到max,那就会出现出手太早的问题了;如果加的很低,在练级时没有真正发挥出敏捷的效用,那反而是浪费了点数。倘若在PK时担心会遇到出手过早的问题时,该怎么办呢?其实,这问题很好解决,每个练传教的,也该有一种或几种的魔法技能吧(不要说你没学,否则当单独练级时你将如何呢?),到时候向敌人用个魔法(攻吸攻反等也可以),第一回合就过去了,如果舍不得浪费那点MP,你就防御吧,但要注意对手的崩击。敏捷高低也决定你练级速度和技能增长速度,如果你比怪快,第一回合是练魔法还是补血烧技能就看你了。而且,敏捷也为你在练级时增加一定的回避,当然这不是最主要的。所以,我认为,打算练敏传的玩家只需要适当的敏捷,一定要适当,比一般同等级的怪稍告高就可以了,没必要加到满。
然后,我们来看看防御
不可否认,VIT型传教拥有较高的抗击打能力。所以需要加不少防御才能体现出防高。无敏或是低敏的防传,无疑在战斗中是最后行动的,那样只用视形式补血就可以了,不过练级速度要慢一些。但是,防传在对抗物理攻击时确实很出色,这是防传最大的优点。在对抗BOSS战等一些持久性战中,防传的这个优点就体现出来了。其次,要知道魔高回复就少,但是防传由于防御高,战斗时伤血程度也比防御低的玩家少,这样给自己补血的次数可以不用太频繁(因为伤血少,也许一次就可以把掉的血补回来),尤其是后期练级面对高攻击的怪,所以可以有功夫做别的事,比如用气绝救活别人。但是防传的速度很让人伤脑经,如果队友均有一定防御,能坚持等到你的超补,那还好些;倘若,在你使用超补前,他们已经倒下了几个,那……遗憾……
以上就是我个人对传教在敏捷和防御两方面表现的看法。
下面针对敏传和防传的特点我再说说他们之间的优劣(不少玩家都喜欢这么谈)
先声明,我并不歧视任何一种职业的每一种练法,在游戏里玩得开心才是目的,不要因为别人怎么怎么的,你就歧视人家。这是不对的!
任何职业单独分析都没有绝对的优势,传教同样也是如此。说敏传快,那要和他所在的环境来看,如果队友和对手都拥有暴强的敏捷,那在这种局面中敏传和防传在行动速度上是差不多的(当然这种例子也只是假设,不常遇见的,但是有些事物是需要这样思考的);说防传抗打,同样也在不同的环境下假设,如果对方都用高级的乾坤打防传,反正你是闪不过去(敏传也不是绝对能闪过),那你能保证一定抗住吗?所以说,无论哪种传教都不是绝对的,但是在一般情况下,他们都能发挥各自特点的优势。所以建议大家不要争论到底是敏传好还是防传好,没有绝对好的也没有绝对不好的,各有各的优点及缺点,这才是一款好游戏应有的。只要在游戏里大家玩得开心,互相帮助互相理解不搞歧视,这才是玩家应具备的。好了,就写到这么多,本人语言组织能力有限,如遇到难懂不通顺的词句请谅解。同时也希望各位多看看健康游戏忠告,祝大家玩好!