有关于杂魔的说法,已有很多前辈达人有过详尽的理论知道,在下一直想玩个魔,又担心囊中羞涩,一直没敢实行,一直到今年4月一商人同学,放弃魔力转投其他游戏,搜刮无数钱财后才开一小小魔术,到今日等级过了75,技能也已全8,总算有点魔术的雏形,个人所感所知拿出来与大家分享,请大家雅正。
魔力初期,无论是战斗系还是法术系基本都是纯点加法,杂的就是垃圾的概念深入人心。从纯攻敏到纯防魔,纯敏魔,加点都是一最大的发挥速度和伤害的优势为目的,这种概念的产生主要由于初期开的地图少,BOSS难度低,所以加点主要为了快速的解决战斗。
到现在BOSS的难度逐渐提高,打BOSS不再是速战速决,打BOSS的成功与否主要在于BOSS战初期能否保持住自己的血量,与BOSS展开持久战,所以加点方式产生了根本的变化,战斗系现在的普遍加点,大攻中敏中血,就是在保证战斗力的基础上尽可能的提高血量和恢复能力,而魔的加点也有很多人改造,从纯敏、防到大敏小防,提高了本来就不多的血的质量,还对由于加敏捷而减少的精神起到了补偿。但还是没根本解决魔在BOSS战中的弊病,就是低血低恢复,所以有很多人又开始加血,到底这些仅有的点数如何分配在防、敏、血,在下谈谈自己的看法。
我的魔初期是想练一个纯敏魔,所以建立人物时选择了半魔半敏,到了30级以后,感觉到防御太低,而且对装备的要求高,开始加防,这样一直加到60级。到了60级,那时候没开砍精,所以就想打了BL,AKS,于是开了朋友89的传教,叫上朋友几个,准备好料理血瓶,开始这个人物真正意义上的第一次任务之旅。
都知道,在BL路上,还有BL,ABS身边的影子都是纯属性,所以魔术用属性相克的单体技能可以打出高伤害,这个任务的成败就在于能不能尽快杀掉影子,杀完影子,轻松战栗完魔,他们就是废物点心一块。可是在初期,影子的伤害还是非常高,如果魔术的RP不好,被影子连续看中。。。还没等魔术出手,就已经在地上看星星了,虽然我开的是89的主教,用9的补血技能,队友甚至牺牲攻击给我扔瓶子,护卫宠也监守岗位,但小魔术还是一次又一次的躺下了。在BL,AKS这样需要法师的攻击力,而且BOSS本身攻击也并不变态的情况下,魔术都到了如此地步,那以后的小P,小李,一等,树海任务中,魔术更没有自己发挥的空间,也许有人说,现在不需要做任务,砍精代替了砍牛,风洞代替了火山,那如果只练级,这个游戏也失去了他的很大一部分魅力。
所以,个人意见是魔术必须加血有一定的生存能力和恢复能力,个人构想如下:满魔,60防,85敏,此时应该是66级,这时开始加血,60的防御可以使平时练级烧技能的时候防御轻松达到240,85的敏捷保证了比现有的怪物都动手快,在砍练技能的时候也有一定的闪躲能力。这样加到90级,加到血上的点数是48点,此时的总血量超过了1000。带上首饰,也有一定的恢复能力,不至于让传教太尴尬,拿10A杖,戴水龙帽,精神310左右,发挥10级技能没有什么问题。
技能方面,还是主要看个人喜好,个人推荐单体还是全学了,不难烧,用也很方便,加上吸血、调教,由于风洞的开放。强冰也基本是必须学。剩下的看个人选择了。我的选择是4单,强冰、风,超地,吸血,调教,魔吸。当时运气好,当初在选择技能的时候还没有开风洞,开还是选择了强冰,而没有为火山做准备选超冰,运气运气,呵呵
好了,浪费大家宝贵时间和大家叨叨。请提出宝贵意见,毕竟魔术的加点没有完美的加法,还是有个人喜好的因素在里面。最后对那些在风洞80+级还只有5~6技能的魔术表示B4。