发现总有一些被血防忍虐待过的人,在论坛大呼血防忍不公平,不是玩实力,是玩运气,呼吁暗杀要和敏挂钩。鄙人虽然只练过敏忍,但也为血防忍感到不平。
首先,血防忍PK中血多耐抗,是很强,但魔力不是个只有PK的游戏,无敏无攻的忍,和舞者一样,做为PK型职业,注定了在平时受更多的折磨,练级打王中又是多么的痛苦,多么的漫长,再加上现在越来越厉害的歧视,结果可想而知。既然付出了那么多,做为交换条件,在PK中强点也无可厚非。魔力中本来就有练级型和PK型的职业,这是好事,不然要是出个PK练级通吃,消耗又少的职业,那结果又会回到弓手满大街的时代了。
再次,说血防忍防高难打,此言过矣,忍不能穿防具,再怎么加防都高不到哪去,还有攻防240的约束,可能只能达到重装1,2件防具的效果,但却失去了回避的敏。PK时候,只对弓手这类低攻职业有较好效果,而对重装的高级乾坤却无可奈何。另外忍虽然有“心头”能抗魔,但效果并不是太大,毕竟魔法的相克属性才是最重要的。
说到暗杀,都说血防忍靠运气不靠实力,但我认为运气也是实力的一部分,在魔力PK中是很重要的,没有人能保证自己穿着龙装一定不被无敏水龙撞到。如果说暗杀要和敏挂钩,那也一定会受到广大理智的忍者同胞的反对,因为这意味着也要和命中挂钩,其结果只会再次降低暗杀的实用性和出手几率,毕竟在平时练级时,出手被GBL躲开也是有的,那在今天敏人满天飞的PK场,忍者的消隐也只是时间的问题。(忍者毕竟不能穿防具,不能穿鞋,没宝石的祝福,敏比不上高敏职业,又没有好的攻击手段)
另外,还有人说卡通电影里的忍者是动作敏捷的,因此忍者也应该高敏,这论调也真是荒谬啊。难道说卡通里骑士是高防的,你在魔力里就该满防加到底了吗?毕竟卡通是卡通,游戏是游戏。魔力是个提倡加点多元化的游戏,每个人都有选择自己加点方式的权利,如果每个人都加一样,那魔力又怎么会丰富多彩呢?所谓“彼所不欲,勿施于人”,不要把自己的想法强加于别人,或者认为只有自己才是对的。
因此,看问题不能只看到对方的优势一面,而大喊不公平,还要看到他们辛酸的一面。
在现在的魔力中是没有王者的,所谓的强只在某一方面才体现出来。
既然在很早以前就诞生了血防忍,并存活到现在,也就说明了有他的生活空间,既然魔力设计者也允许这样的职业和加点存在,那为什么有些玩家却不能接受呢??