相信很多朋友都对此问题感兴趣。对于敏捷的命中与回避的关系来说,存在两种猜测和说法。第一:按照敏捷差计算命中率与回避率,然后算上装备的命中回避修正值,从而得出命中率,这是通常以为的算法,但未经专门证实。从实际现象来看,这是完全不对的。
早期当纯功敏的人都应该知道, 8 级以前敏捷的优势是看不出来的。即使你加了纯敏,路上的哥布林还是打一下是一下,很少能闪躲掉(命中率超过 60% )。到了 20 级以后,再回到这里时你的敏捷应该高出那些哥布林 100 了吧,它们就很难命中你了(命中率不到 10% )。
但不要以为这是由 100 敏捷差造成的,当你 50 级的时候,你的敏捷应该有 270 了吧,但是面对 150 敏捷的烈风鸟人你的回避率又有多少呢?你们的敏捷差在 120 左右,远超过了刚才的 100 敏捷差。但是你的回避不会超过 20% 。就是说,一个敏捷 270 左右的人被烈风鸟人打 5 下被闪掉 1 次就很幸运了!
同样的情况在雪山也有发生, 100 左右敏捷的妖犬攻击 40 级的纯敏人时。命中率不会低于 65% 。然而,这时候的敏捷差大概在 150 !以上事实可以看出,按照敏捷差来计算命中和回避率是不对的!
到底应该按照什么来计算呢?答案就是—第二:攻击方敏捷为基数,双方敏捷作百分比比较,按照这个百分比来计算命中率与回避率。通俗的说,就是看双方的敏捷百分比。具体公式如下:
100%- 一次攻击命中率 = (被攻击方敏捷 / 攻击方敏捷) ^2 ( 2 次方) *5- 命中修正 + 回避修正。注:该命中率为 5%~95% 之间。超过的部分不计算入内。
根据实验,当被攻击方与攻击方的敏捷百分比为 200% 时(即:被攻击方敏捷 200 ,攻击方敏捷 100 的时候),攻击命中率为 85% (并非最大值)。当这个百分比趋向于“大于 200% ”时,命中率下降。当趋向于“小于 200% ”时,命中率上升,最高不会高于 95% (估计)。
之间十二次函数的关系,也就是差距越大效果就越不明显(俗称的敏捷 240 )。当百分比高于 400% 时命中率会接近 10% (基本不中),当百分比低于 100% 时命中率会接近 90% (基本必中)。
=========================== 实验多了没坏处 ==============================
接下来我们就用事例来说明这种算法:
⑴. PK 场上,两个纯敏人弓箭手互相攻击。他们的装备相同,双方的敏捷百分比互为 100% 。所以,只要他们不是用“乾坤”、“阳炎”技能的话,双方的命中率都应该在 90% 以上。也就是几乎每次必中,闪掉算运气好,闪不掉是天经地义!
⑵. 还是 PK 中, 70 级的纯敏人,敏捷 340 。面对 55 级纯敏人,敏捷 290 。双方敏捷差为 50 。 55 级攻击 70 级的, 70 没带 +20 回避戒指、不使用技能的情况下都能打中。这是因为双方的敏捷百分比为 117% ,和 100% 没差多少。所以命中率还是很高,不会低于 90% 。
但是,当一个 10 级敏捷 90 的人,遇到一个敏捷 40 的哥布林的时候,情况就完全不一样了。虽然双方的敏捷差还是 50 ,但是哥布林命中此人的可能性是 40% 左右。因为敏捷百分比为 225% 。
=========================== 实验太多了也不好 ============================
百分法公式如下:
第一步:带效验数值 = (被攻击方敏捷 / 攻击方敏捷) ^2 ( 2 次方) *5- 命中修正 + 回避修正。
第二步:系统获取随机数: 1~100 。当随机数为 1~5 时,系统默认为不中(不管校验值是多少);当随机数为 95~100 时,系统默认为必中(不管校验值是多少);当随机数是 6~96 时,如果随机数>待校验值,系统判断为命中。如果随机数<待校验值系统判断为不中。
百分比的特点就是:不考虑攻守双方敏捷差值,强调被攻击方和攻击方的敏捷基础,即敏捷高低。基础越高,敏捷差就越忽视。基础越低,敏捷差就越重视。这就是很多人所说的敏捷的 240 原理 ( 事实敏捷应该没有 240) 。 200 敏捷与 100 敏捷, 700 敏捷与 800 敏捷在百分比法面前是完全不同的两种情况。
========================= 实践是检验真理的唯一标准 =======================
实验 1 : 1 级哥布林敏捷 35 挑战敏捷 187 的敏防魔不带装备,敏捷差 152 。捉来的哥布林在 PK 中实验,敏防魔先防再换位,哥布林攻击,主人防。哥布林攻击 43 次,命中 4 次,命中率为 9% 。这个实验中,用百分比法算出的命中率为 5% 。
实验 2 : 24 级血刃敏捷 61 ,挑战敏捷为 208 的忍者,敏捷差 147 。在 PK 实验中,忍者先防再换位,血刃攻击,主人防。血刃攻击 36 次,命中 11 次,命中率为 30% 。预测命中率为 42% 。
实验 3 : 33 级烈风鸟人敏捷 137 ,挑战纯敏弓箭手敏捷 288 ,敏捷差为 151 。在 PK 实验中,弓手先防再换位,鸟人攻击,主人防。鸟人攻击 54 次,命中 39 次,命中率为 72% 。预测命中率为 78% 。
============================ 手好酸哦 ~ 终于结尾了 =========================
在这 3 组实验中,攻守双方的敏捷差几乎一样。但得到的命中率却截然不同,然而,结果与百分法的预测结果比较符合。如果差值法是正确的话,此 3 组实验的命中率结果应该差不多。但是事实说明了问题,差距是非常大的。所以,魔力中命中率的计算方法应该为百分比法!
1区处女——欧巴迪亚 QQ:287022776