《航海世纪》报告一个重大疏漏

互联网 | 编辑: 2004-09-28 12:00:21

  航海世纪里的船的大小是根据船本身的等级决定的和开船的人是没关系的。也就是说一个开救生艇的新手也是可以使用9级的船的。那意味着什么?假如有一个人练到9商,他把船借给个新手,由于9商船容量大,他跑一躺1货,也就升2商了,一个小时以后变3商。一夜之间新手就变5商,然后他再到黑市买一艘5级的船,跑跑商,新手摇身一变成千万富翁了。由于现在是封闭注册,就这么几个号,这个问题还不明显,公测后这个问题会越来越明显。随着高等级玩家越多,直接挑升会成为新手升级的主流(注意,这不像普通网游里的带练,而是直接挑到六七十级),所带来的将会是货币贬值,低等级物品成为摆设和高等级物品的天价。希望蜗牛能改一下,给船加一个装备条件(例如说口才不够5商的人不能驾驶5商的船),要不就干脆把船设定成不能交换。

  还有技能的问题。我绝对支持蜗牛现在对生活技能修炼速度的设定。有些人说技能难练,其实我觉得航海世纪是一个比较自由的游戏,在这个游戏里是职业是多样的,而不是像泡菜那样只能选择两三种职业,最后只能武力来决定玩家的强弱,多种的技能决定了玩家可以遵循着不同的道路升级提升,最后在不同领域达到成功。职业技能的高难度,能增加游戏中玩家的交流。每种技能都要用心的修炼才能有所成果,不要说什么别人拿高等级木头杀猪,你有本事你可以去别处买呀,你有本事可以自己去砍呀,这是别人的劳动成果,别人木材等级高是因为别人比你更用心练了,你在跑商的时候,别人在伐木,你打仗的时间,别人也在伐木,所以别人能生产出高级的产品,你没有比别人花更多的时间,凭什么要比别人强?游戏里既然有生产者这种职业,就是要让负责基础生产的人与商人和战士地位平等,有其特殊性和独立性,而不是作为其他职业的附属职业存在。伐木100的人在这个虚拟社会里的地位应该是和10商10战是一样的。

  只有增加技能修炼的难度才能体现出各个职业的特点。战士就是战士他们只是在战斗中比较强悍,经济上比不过商人,商人就是商人,他只是经营,基础材料还是需要购买,,这才是合理的社会机制。否则每个都练个6,7个100级,每个人都是商人兼战士兼生产者,那还有什么意思?那还和泡菜有什么分别?网络游戏追求的是每个玩家共同的快乐,追求的是玩家间的交流,而不是少数人的独孤求败。

  最后,还有一点希望。虽然现在是封闭测试,大家也都是自愿加入测试行列的。但是,毕竟我们每个人都是有自己的生活的。我们也都是用自己的学习和工作的时间来帮助蜗牛搞测试。如果将来真的要删的话,希望蜗牛是不是能给我们参加测试的玩家一些补偿。毕竟这也是我们花了很多时间和精力练出来的号啊`。我在想是不是可以折中一下。清楚所有的装备(船首,武器,衣服之类),爵位,声望,任务和发现物的记录(也就是说任务要重新做)。最后保留人物和旗舰。

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