由SCE所制作的赛车游戏《GT4》,于日本东京所举行的“东京电玩展2004”中,正式发表游戏的上市日期,预计会在12月3日于PS2主机上登场,而制作人山内一典则同时公开了游戏的最新情报,展现游戏更完整的面貌。
共收录了50条赛道、650台不同的车辆的《GT4》,游戏开发进度已接近完成状态,但今天却宣布了一件相当可惜的消息,原本玩家可能相当期待的网络功能将完全取消;对于这点,制作人山内表示,决定要取消网络对应功能,主要是因为《GT4》的规模越作越大,已经超过当初所预期,若再加上Online这项更庞大的功能,所冒的危险太大,因此才决定取消网络对应。不过,山内另外还表示,等到技术成熟后,将不排除会在明年推出《GT》的Online版,玩家可不必因为本作没有网络联机功能而感到失望。
至于目前有不少游戏公司分别以《GT4》为目标,推出不少类似的赛车类作品,这些游戏是否会对《GT4》造成威胁?对此山内则相当直接地表示,由于他本人并不太注意其它赛车游戏,因此根本无从比较起,不过他并不会因为有竞争者而乱了自己的脚步,一定会秉持着一贯的理念,将游戏的品质提升到最高,让玩家能玩到PS2上最好的赛车游戏。
而《GT4》共花了约三年半的时间制作,期间碰过什么样难题呢?山内一典表示,最困难的地方在于,要如何让所有的表现都超过前作,因此制作的所有细节都很艰难,让人印象深刻。至于游戏内容最自豪的部分,则是物理仿真部分,因为做得相当接近真实,故对这部分最满意。
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