记者:铃木先生您好,听说您当初为了制作格斗类的游戏,曾到中国学过很长一段时间的武术,请问您当时师从何门?
铃木裕:是这样的,当初我为了制作VR战士的武术套路,曾和服部哲也(前日本全国青少年空手道冠军,受聘于SEGA当纲角色动作捕捉特技指导)一同到中国河北省拜会过孟村八极拳第七世嫡传掌门人吴连枝大师,和服部哲也一道学习过八极拳。之后,我还多次去中国其他地方拜访过不同的武术大师。在8月份SEGA在上海举办的新闻发布会上,吴连枝大师也应邀出席。
铃木先生与记者亲切交谈
记者:MMORPG中采用大量的格斗目前还没有先例,请问您将采用何种方式来实现《莎木Online》的格斗动作特性?铃木裕:现有的网络游戏用户要升级的话,就得拼命地砍、砍、砍,比如说要升一级的话,你就得重复砍上一百刀,我觉得这样太没意思了,很枯燥很单调。《莎木Online》之所以区别于其它MMO的最大特点在于格斗(Fighting),真实的打斗。当然,游戏中的格斗不会做到像《VR战士》那样难,即便你对操控不是特别熟悉,逐渐积累经验的话,战斗水平也会提高。当然,你操控好的话,升级的速度就会比较快。在《莎木》系列和《VR战士》系列中的那些武术的动作套路,在《莎木Online》中都将出现,通过操作来击倒敌人是很有快感的。
不朽的经典VF1
记者:《莎木》系列作为单机版TVGAME,游戏的自由度可谓非常之高,非常适合开发网络版本的游戏。请问将《莎木》系列网络化是一开始就有的打算,还是在网络游戏兴起后才有的计划呢?铃木裕:最初我决定要做《莎木Online》这个项目,是因为对MMO的好奇。因为之前的游戏都是贩售光盘的模式,而网络游戏则是通过网络收取费用的新市场,对于这种新的商业模式我很感兴趣。另一方面,我对中国文化和中国的市场也很感兴趣。当时这两方面的“兴趣”还没碰在一起。而之后,当网络游戏在韩国和中国兴起之时,我才顿时发现,啊!莎木不是正好很适合网络游戏的题材吗?《莎木Online》的地图相当大,也已经作了1300多个角色,我觉得如果做MMO的话,世界上没有比《莎木》更适合的题材了。
采访居然没有翻译?
记者:1999年DC上的《莎木》就采用了许多非常先进的3D技术,当时《莎木》所展现的画面品质已经让许多玩家叹为观止。中国玩家选择网络游戏对画面质量这一点较为看重,不知道《莎木Online》在推出时将达到怎样的一个层次?铃木裕:目前《莎木Online》的3D技术是采用目前世界上最新的专为网络游戏开发的3D引擎BIGWORLD,相比之下,UNREAL 2是适合单机游戏的引擎,在开发《莎木ONLINE》之前,我们对比了世界上每一个出名的3D引擎,最终选用了代表网络游戏最新技术成就的BIGWORLD。在游戏画面乃至系统的开发上,具体点说,包括材质的贴法、光的效果如何打下去和人物的动作画面等等都由我及我的digitalrex小组主要负责。另外,以前世嘉做《莎木》系列的一些程序也会给JC Entertainment共享。我和我的团队对《莎木Online》会有相当大的投入。本来说我是导演,让我从整体上监督,但实际上已经不是这个程度了,我已经完全投入到这个项目的每一个细节中间去了。我相信《莎木Online》在正式面市时,不论是从画面还是系统上,都会超过目前市面上的所有同类型网络游戏。
记者:既然谈到开发团队,请问目前参与《莎木Online》制作的日方人员和韩方人员各有多少人?
铃木裕:日韩双方总计人数在70人左右,韩方人员居多,他们还在不断增加人手。
记者与铃木先生合影
记者:《莎木》系列中的男主角“芭月凉”给大家留下了比较深刻的印象外,游戏中多名美丽且性格各异的女性角色也深深的吸引了许多男性玩家,可以说成功的角色塑造是《莎木》的灵魂。那么在《莎木Online》中,玩家可以扮演哪些角色?这些角色各有怎样的特点?铃木裕:玩家不能够扮演原作中的角色,原作角色会以NPC的形式出现。肯定很多人想做凉,但游戏中出现这么多芭月凉的话,就不太好了(笑)。玩家可以扮演三类角色:格斗家,类似于《街霸》(Street Fighter)中的角色,使用现代的格斗技能,例如拳击、西洋剑等;武斗家,使用传统的中国功夫,例如八极拳、少林拳、三截棍等;神秘力量,使用中国传统的魔法技能。三类职业的装备各不相同,同一职业的装备也有丰富的变化,例如武斗家的装备不一定是战斗用装束,也可以穿上西装、牛仔裤之类的服饰。
铃木先生及其助手
记者:您为《莎木Online》设计加入了哪些不同于一般MMORPG的新的游戏要素呢?铃木裕:在现有普通的MMOG中,一般的角色升级主要是通过对一些怪物的重复砍杀来完成,我认为这样很没有意思,所以我们在角色的升级过程中,加入了一些小的设计,例如去深山密林里去寻找一位大师,让他教你功夫。再比如从敌人和师傅手中获得卷轴,从中修习新的技能。比如你获得三个不同卷轴的话,就可以组合起来,学习一样新的功夫。
玩家获得金钱的方法也是多种多样的,一般的MMO要获得金钱可能很容易,你就是打怪,从怪物尸体身上就会掉钱下来。《莎木Online》不同,种类会非常丰富,将来可能会有十种以上的获取金钱的方法。例如可以去打工;可以去赌博,玩Casino;可以去竞技场,玩家相互间比试武艺,你可以买输赢;可以去当铺,因为游戏中打敌人不会得到金钱,你可以得到一些东西,例如勋章,你可以交换或把它当掉,以获取金钱;还可以自己摆地摊。这些途径每一种都有不同的分支,例如打工,可以有不同的打工场所。
另外,游戏中的线上小游戏活动在数量和质量上也会比其它MMO要高很多。《莎木》单机版中的小游戏就已经有很多(例如去街机店打SEGA的游戏,去纹身店纹个图案),在这基础上还会增加很多。以前的游戏也会在网络版本中出现。老的加上新的,内容上将会比一般的MMO丰富的多。
记者:据说,您最初为《莎木》系列设计了许多个章节的故事剧情,然而并未全部在《莎木》和《莎木2》中体现出来,是不是在《莎木Online》中将延续这些故事呢?
铃木裕:是的,《莎木》系列中未完的故事章节将会在《莎木Online》中全面延续,从香港到桂林到上海和西安的所有故事内容,都将以中国为舞台来展现《莎木》的原剧情。
记者:您认为中国网络游戏市场的目前的状况是怎样的?《莎木Online》能否迎合中国玩家的口味?
铃木裕: 我认为中国的网游市场会不断的扩大,比起全世界的任何一个国家,中国的网游市场更具活力。我做过非常多的游戏,我觉的《莎木Online》不论是在游戏背景还是在游戏形势上都十分对应中国玩家的需求。
记者:SEGA进军中国后,未来将采用怎样的发展战略,如何才能在中国取得成功?
铃木裕:关于SEGA的中国战略,之前的新闻发布会上已经介绍的很清楚了,我们还是会按着原定方向努力,这里我觉得就不必再重复了。
记者:那么请问VR战士5将在什么时候推出?您有没有考虑过把VF系列做成网络游戏?
铃木裕:对不起,现在还无可奉告。现在来说,还只有《莎木Online》这个项目。
记者:很感谢您能接受我采访,最后还想问你一个私人问题:除了SEGA的游戏外,您平时喜欢玩什么样的游戏呢?
铃木裕:街机中的那种,(作奋力打击状)从许多洞中冒出小脑袋,然后用锤子去击打的游戏。
《莎木》原本就是TVGAME上的一款划时代的经典作品,而同样出自铃木裕之手的《莎木Online》能不能在网络游戏领域再创辉煌呢?而这款从骨子里到皮肤都十分中国化的MMORPG游戏又能否获得中国玩家的认同呢?记者将继续关注《莎木Online》的一举一动,所有的这些疑问,在2005年初都会一一揭晓,我们不妨拭目以待。
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