一直在论坛看别人发帖子,自己比较懒。可是今天看见说舞忍是否该改弱的讨论,感觉我是该出山灌水的时候了!
我想如果改的原因一定是不平衡,舞忍PK过强,技能过于霸道是支持改的人的观点,可是有的人又说舞忍练级比较痛苦,PK强是付出得到。
我感觉应该先看看别的职业的平衡关系,再来分析舞忍,不算跑题吧
弓:
魔力最好上手的职业,也可以说是性价比最高的,最近把乱改弱了,但是还是很多人练,为什么?他强的很明显,轻装闪高,乱攻击范围很广,练级好练,技能好练,不要和我说弓的PK不强,哪次比赛会没弓?他的弱点是防御低,不抗魔,技能就没防御魔法的招数,再受到魔法和重装的攻击时很危险,打不到就汗了...另外弓也同时失去了点攻击的威力,即使能拿高攻击的武器,也就只能有4的乾坤,不会强到哪去吧,他的弱点也很明显,牺牲了防御和对单体攻击力换来的范围打击,可以算是平衡的职业之一,至于他好升级,只是他的职业技能和魔力升级方式的巧合罢了
格斗:
和弓差不多了,只是攻击范围相对弓减小,面攻击力加强,另外还可以修炼很多技能,可以配合队伍打战术,例如:吸传教....但是他失去的更多,不能拿武器,不要以为不能拿武器就只是攻击低下,少的其实是可以加宝石的平台,为什么格斗不适合PK赛,命中的问题...不知道设计者想到没有,但总体上也很平衡,轻装职中最有代表的格斗和弓都是有放弃有得到,也可以算是平衡了吧
重装:
装备防很高,而且在高级的装备加宝石的情况下,修正值都是其他职业无法比较的。3重装都是突出点攻击的,连击的重点是在破巫术,不要以为重装看起来一定比轻装强,第一,失去了面的攻击能力。这是和轻装向对的,再有使用近身武器攻击就意味着会被反击被护卫和站位置的限制,重装的技能也都是有得有失的,乾坤减命中...所以重装设计的也是突出优点但也很表明缺点,所谓得与失,就是平衡。
魔法:
魔法攻击无法躲避,伤害力无比,可点可面,真的是无敌了吗?错了吧,看看法师可怜的血,有人曾经说过,敏魔防低是飞行系,防魔太慢像蜗牛。虽然刻薄,但是说明了法师的弱点,从装备讲,防加的少的可怜,修正也是最少的,走的是极端,玩的是心跳,你说他强他很强,你说他弱也很弱,这样的职业在1开始就很平衡,就算有什么不公平的地方也一定和乱一样被改,论不到我来评论了!
传教巫师:
战斗中加血救人是很强的技能,但是技能消耗魔法值很高,所以就必须加魔吧,但是恢复高了加血才多,要加血吧,传教必然没什么精神也不会加攻击,暴传例外,这样的人如果没魔了就没了存在的意义,传教很强,但也不是没弱点吧,巫师呢,就更明显了,他们的作用就是加血和救人,攻击很差,算不算平衡自己想吧,装备上和法师一样,修正低下,由于加点对各数值的克制,也很头疼吧,要精神别要血,要敏别要魔......
咒术:
可以让人中状态很多回合是几乎可以逼死人的技能了,但是命中率呢,另外还有忍的抗和巫师的洁净这2个死对头,宠可以学抗5以后,好象中的也就那么几个,而且中了以后可以解了吧,有矛有盾又是平衡的典例。
宠物系:
封印是为了捉宠,饲养是为了练宠,训兽可以算做能PK的,别告诉我你不懂他的得和失。
其他:
士兵本来是个多面手没什么错,是得到了忍舞的技能才觉得他强的过分吧。
分析了上面那些开的比较早的职业,来看看比较受争议的舞者和忍者吧
舞者:
舞可以装备轻装,修正不低,主要是125舞蹈技能的问题,成果对方全体命中,失败自己受害,这是1比10的赌博啊,而且都是很初级的技能在PK里使用,效果却是最好的,你见过斧子上来1的乾坤,法师1的冰,格斗1个蛋去PK吗?技能本身就是BT,为什么你1个人跳两下,谁都要中?比较下,成功对对方伤害百分之一百,失败呢,对自己伤害百分之10,是舞人品好还是很无聊,PK靠实力也靠运气,但不是运气主导胜利吧,别告诉我你失败要休息几回合可以再用,你1回合成功的伤害比你你几个回合不战斗的效果要占便宜的多,舞者不是神,不该这样强的没道理,自己不用其他职加1点魔可以让人中咒,不加1点攻可以杀人,魔力的最基础的加点升级不也就4点吗?也在突出自己职业能力的时候也把点数加上了,可舞者仅仅是靠天吃饭的职业,把点加的再无赖点,这样的职业存在的意义是什么,好比现实生活中的光得到不需要付出的人,大家难道不鄙视他,练级他能干什么,有多大用?任务他的舞能跳吗?就PK靠运气就成名天下是不是很不让人理解呢.试问PK的时候你用过5以上的技能吗?你敢用3的吗?你有勇气用吗?为什么用125呢?把自己可能的损失降到很小对吧,这就是不平衡,不平衡的东西就没道理存在.
忍者:
法师想全加血防,格斗也想,毕竟生存就是道理,可是谁这样加谁变成垃圾,因为技能需要配点的支持,但是舞这这么加可以,因为他们技能没道理,有道理去问天?只他1个职业?不然,还有忍者,为什么2000血可以被没攻人一下击倒,难道点白加了?这里忍可能要强调下,你们不可以穿装备,没多少修正,但是你们也不需要加攻击,那点都加什么上了?防血?对嘛,难道加的防不是防?武器大师只会2动物理攻击吗?魔力PK看的是战术,和血防忍谈什么战术,他不是也是在等暗杀,等运气吗?只要运气到了就无敌,一样是靠天吃饭吧,也许你们又说修正是点加不出来的,可是暗杀要命中吗?在防具上限制却在武器上很强大,那格斗没了武器,是不是防具上应该很强大?你见到格斗穿重装了?但是我看见忍者用水龙斧子了.士兵仅仅用了3的暗杀把忍者暗了,表明这技能根本就是不受人控制,谁学谁牛的垃圾技能.
解释一些说法:
和舞忍练级一样痛苦的人大有人在,但是不是所有技能都你那么BT的?所以别说你们练级付出了痛苦,实际不是的吧,舞技能是难,但是几个技能?也许一个舞者练了一个月的技能,法师要练3个月,也许你是练级练了3个月,法师只要1个月,这不一样吗?忍者那么多得意技能就扬言是要魔的,你是练的慢,你不说其他职业花了多少料理?再说练级和PK有什么关系?你说格斗好练,砍牛很厉害吗?你说传教没人要?上内心去看看是不是抢的要,是要分情况看的吧,我觉得你练了就别抱怨!
如果技能不改的话,我觉得PK是没的看,我支持改掉这2个不合理的职业!舞忍自己想想吧,别说人家没练就瞎说,实际你们才该仔细听着,你们没发言权!
QQ1081025372区牧羊小土豆