《世嘉拉力2005》在系统上一个重要的创新在于“AGC”系统的导入。在本作中,所有的赛道都是随机生成的。每次玩游戏赛道的布局、时间、天气乃至路况都会有很大的不同。世嘉希望能够通过这种随机赛道生成系统带给玩家真正的拉力赛的乐趣,玩家只能通过路标的指引进行比赛,而不是通过多次的游戏记住每个转角。 那么玩家是否完全没有机会通过记住赛道而取得更高的成绩呢?习惯了普通赛车游戏的玩家也不用担心这一点。除了自动生成的赛道外,本作中也有不少赛道并非随机生成,而是事前已经确定的。这些赛道可以由玩家任意选择。此外游戏中任意生成的赛道是可以存储下来的,如果你觉得某些随机生成的赛道感觉非常不错,就可以将其存储下来,那么这个赛道就会作为固定的赛道可以在其后任君使用。
《世嘉拉力2005》将只会在家用机上推出,将会收录多种游戏模式。游戏的主要模式是一个职业生涯模式,在该模式中,玩家一开始仅仅是一个业余级车手,随着一场场的比赛最终成长为专业级车手,最终的目的是取得世嘉拉力锦标赛冠军。快速比赛模式让玩家可以在四个赛道中比赛,每个赛道上有10名对手。时间挑战模式让玩家在随机或者固定的赛道中挑战最短时间。本作将于2005年发售。
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