如果有去参加过今年5月的美国E3展,再对照今年9月底的东京电玩展,会发现两者的同构型非常高,不过E3展的规模更大、内容更丰富,也让东京电玩展的地位更形尴尬。今年东京电玩展展出的游戏有80%几乎是在E3展已经曝光过的,夸张一点地说,有些游戏甚至在E3展有提供试玩,但在东京电玩展却没展出(如SQUARE ENIX的《FF XII》),或者是有些厂商有在E3展参展,但却根本不想参加东京电玩展(如任天堂),使得东京电玩展的优势逐渐消失。
本站在东京电玩展期间也把握机会问了当地的一些游戏相关人士,他们表示其实东京电玩展目前的地位十分尴尬,毕竟游戏厂商又不是预算多到可以参加每个展览,如果预算有限只能参加一个展,相较于东京电玩展比较偏向属于日本区域性质的展览,他们更偏好参加“国际性”的美国E3展。另外E3展(5月)与东京电玩展(9月)的时间相隔太近了,短短不到半年时间厂商们也很难拿出新的产品,所以最可能的情况下就是把E3展出的游戏“再度”于东京电玩展展出一次,多少也让东京电玩展失去可看性。
目前日本CESA也知道东京电玩展面临的瓶颈与尴尬,所以从2002年开始也积极邀请亚洲其它地区如台湾、韩国、中国大陆游戏厂商参展,不过这些似乎只是治标不治本,还是无法突显东京电玩展的优势,加上台湾、韩国、中国大陆也都各自有大型电玩展举行,以意义上来说跟东京电玩展还有竞争意味,更是突显东京电玩展的困境。或许CESA协会要针对东京电玩展进行通盘检讨并找出真正的市场定位,不然东京电玩展还是无法突破目前的瓶颈限制。
网友评论