广东人马化腾对鸡有一种别样的执念。2016年的两会上,他用“一鸡多吃”来比喻腾讯的泛娱乐战略。一年以后,他再一次因为吃鸡的事而在朋友圈发声站台。只是这一次,”吃鸡“不再仅仅是这位市值四万亿公司掌舵人的战略蓝图描述,而是一个在数月前出现并迅速吸引众多国内游戏厂商投身其中的新风口。
对于腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC2017)来说,2017年应当是值得纪念的一年。这当然不仅是因为今年是TGC2017举办的第十年,还因为在本次的TGC上,腾讯与韩国PUBG公司联合推出的《Playerunknown's Battlegrounds》(简称:《PUBG》)游戏:端游国服《绝地求生》,光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》,以及天美工作室群的《绝地求生:全军出击》,这三款战术竞技类游戏同时亮相开幕环节——一如2008年,DNF、CF、LOL三款奠定了腾讯游戏市场地位的游戏出场时的样子。
“一鸡多吃”与马化腾的朋友圈
广东人马化腾对鸡有一种别样的执念。2016年的两会上,他用“一鸡多吃”来比喻腾讯的泛娱乐战略。一年以后,他再一次因为吃鸡的事而在朋友圈发声站台。只是这一次,”吃鸡“不再仅仅是这位市值四万亿公司掌舵人的战略蓝图描述,而是一个在数月前出现并迅速吸引众多国内游戏厂商投身其中的新风口。
在TGC2017的开幕式上完成首秀的三款游戏,其类型都属于FPS的新兴细分领域:战术竞技类游戏。这类游戏以《PUBG》在国内的蹿红为契机,已然成为了在2017年年末国内游戏市场上最为炙手可热的新秀。而向来以嗅觉灵敏著称的国内游戏厂商们,也在战术竞技类端游走红后不久,迅速开始了端游转手游的尝试:网易和小米等公司纷纷打出了《终结者2》《荒野行动》《小米枪战》等用以抢占市场的牌面,而腾讯在和PUBG公司达成战略合作,取得《PUBG》国服代理权之后,又以《绝地求生:刺激战场》及《绝地求生:全军出击》为核心,正式入局参赛。
马化腾朋友圈点赞,强调的仅仅是视频?
12月1日晚,TGC首日刚刚结束。一众媒体们还在从现场速记与访谈稿里搜寻干货的时候,马化腾的一条朋友圈又再度引得嗅觉灵敏的记者们蜂拥而至。
小马哥在朋友圈中为光子工作室群的战术竞技手游《绝地求生:刺激战场》站台打CALL时,不仅用”正版授权“为游戏背书,还重点提及光子工作室群在TGC现场发布的视频并非CG而是全部由游戏内录屏组成。
不惜敲黑板划重点地提到内容出处,马化腾强调的仅仅是视频质量吗?答案显然是否定的。
在光子工作室群公布的这支长达两分多钟的视频里,系统的展示了包括人物及建筑造模、 光影和锯齿特效、武器射击效果、车辆行驶以及爆炸、燃烧等在内的诸多游戏效果。从视频中可以看到,借助虚幻4引擎——这也是《PUBG》端游所采用的研发引擎,《绝地求生:刺激战场》在画质表现上已经无限接近于端游水准。虽说画质提高会给硬件带来更为严重的考验,但《PUBG》的玩家群体有着专一性极高的属性,若是手游版能最大程度的在画质方面上实现对端游的还原,玩家为此买单的可能性相当之高。
此外,在这段视频中,我们可以从为数不多的画面中窥得一丝核心玩法的踪影:超大地图同场竞技+组队战术配合
组队向来是FPS/TPS这类强调分组对抗的游戏类型的核心要素,对于战术竞技类游戏更是如此:在这个100人同台竞技的战场中,有着可以托付后背的战友显然是一件让人感到放心的事。在《绝地求生:战场刺激》公布的视频中,有一段关于组队的画面尤其引人注目。从画面里可以看出,除了常规的游戏内好友添加之外,微信和QQ两大社交平台也已经无缝对接游戏,两大社交平台的一键邀请好友、一键组队等功能,将使得游戏的社交属性被无限放大,社交模式更为符合中国玩家的习惯。
对地图的忠实还原同样可以从视频的片段中看出:无论是经典的旧仓库、机场,还是沼泽地和采石场,甚至于下雨、大雾等极端天气情况,都已经在视频中得以体现。由此可见,马化腾不惜敲黑板划重点也要强调的”游戏实录“,其本质还是为《绝地求生:刺激战场》的正版血统以及对端游的高度还原站台。
对于绝地求生老玩家最关心的移动端手感适配,《绝地求生:刺激战场》也揭开了一层面纱。实录视频留给了射击战斗足够多的篇幅,我们可以看到,无论是枪支的还原,或是弹道的设计,拟真成为刺激战场的关键词,枪支有后座力,受击亦有表现,避免了往常FPS手游“飘枪”的矫揉。而视频中几个准星移动的操作不到0.2s,目标瞄准快速有效,意味着光子或许在操作简化上有了新的解决方案。
站台的背后是对细分市场的野望
马化腾特地为《绝地求生:刺激战场》站台,看似突发,实则是近期腾讯游戏在“吃鸡”市场上动作频频之后的必然延续。
和网易以及小米等厂商在前期的快速扩张不同,向来主张打造游戏产业生态链,以各阶层产品布局齐全著称的腾讯,在面对”吃鸡“这一红到发紫的游戏细分领域时,显得颇有些小心翼翼。事实上,在签下《PUBG》国服代理之前,腾讯几乎没有任何战术竞技类游戏上线。而这一态势在TGC2017开展前夕被彻底打破:腾讯游戏旗下天美及光子两大工作室群几乎在同一时间上线了新游的悬念站,目标直指战术竞技类游戏;wegame也差不多在同一时间宣布了正式与《PUBG》公司签下国服代理的消息,TGC当天更是一口气公布了以端游、手游为核心,集赛事、内容、硬件为一体的”大绝地求生“生态战略。一系列令人眼花缭乱的组合拳不禁让人感叹:腾讯还是那个腾讯。
马化腾,或者说他所执掌的腾讯,对战术竞技类游戏的野望已经毋庸置疑。和此前腾讯一直所强调的一样,单一品类的一夜爆红并不足以支撑起整个游戏行业的良性发展。只有在内容为王的前提下,多品类多层次的开发爆款产品,才能最终实现国内游戏业的良性发展。对于战术竞技这一匹不折不扣的黑马来说,先天具备的观赏性和竞技性使得它有潜力成为带动腾讯游戏再上台阶的”新三驾马车“之一,在这一细分领域拥有头部产品,对于整个腾讯游戏来说也是极为必要的。
从目前公布的信息来看,光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》有足够的自信可以冲击头部产品的位置。据悉,在游戏开启预约后,仅24小时便达成了预约突破300万的成绩。预约的火爆表现,意味着随着游戏市场的发展,用户对于游戏品质的要求将注定不断提升,高品质游戏更能吸引用户青睐。同时在某种程度上来说,这种游戏尚未上线便引发极大地关注,也足以从侧面体现出用户对于腾讯游戏以及光子工作室的品牌认可。
至于这款获得《PUBG》正版光环加持、被腾讯游戏寄予厚望的战术竞技类手游,究竟能否打破端游在设备上的桎梏,掀起一场”全民吃鸡“的热潮,我们也将拭目以待。
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