每次新的3D大型游戏推出的时候,你是不是担心自己的显卡要带不动了?在科技不断进步的今天,科技产品也在顺着自然法则而优胜劣汰着,不管这款显卡之前是不是卡皇,老显卡在应付新发布的大型游戏时总会显得力不从心。
NVIDIA与AMD死磕 玩家们更看重什么?
距离NVIDIA Volta消费级显卡还有多少天?这个问题之前就一直有媒体在关注,自从NVIDIA发布了Tesla V100专业级显卡之后,每天玩家们都在盼望着老黄能赶紧将12nm工艺的Volta游戏显卡推出,但是NVIDIA却一直对下一代游戏显卡的消息守口如瓶。
2017年的年末,NVIDIA虽然不像AMD、高通等芯片厂商那样一直在新产品线上做文章,但是NVIDIA也没有闲着,最近的影驰嘉年华上,NVIDIA作为联合举办方,面对媒体的一再追问,也不得不松口,曝出了一些看似非常不清晰的消息。
“下一代Volta消费级显卡将拥有更强的性能,同时拥有更贵的价格。”英伟达全球副总裁、中国区总经理张建中先生表示,其他详细的信息,我们没有办法透露更多。
确实,下一代Volta显卡并不能过早的暴露其真面目,毕竟今年的GTX 10系显卡销量非常不错,加上现在10系显卡的性能一直都处在行业顶尖的位置,拥有诸如GTX 1060以上的显卡,可以吃遍所有大型的主流游戏,几乎可以满足所有游戏玩家的需求,所以老黄并不急着推新品。
老黄不急,玩家就显得有些急躁。最近AMD推出了两款高端游戏显卡,分别是RX Vega 56/64,性能上,RX Vega 56比GTX 1070高出一截,RX Vega 64要超GTX 1080。很多NVIDIA的粉丝表示:AMD的显卡要默秒全啦,老黄要挺住啊。结果老黄微微一笑,手起刀落,将GTX 1080的性能砍掉一点,丢出了GTX 1070Ti,死死地压住了RX Vega 56。那RX Vega 64怎么办?咱们不还有GTX 1080Ti嘛。
普通玩家们最关注的并不是AMD和NVIDIA在高端显卡上的死磕,而是关心在能买得起的显卡中,谁家的游戏性能更好,够用党们为了能获得1080p下高画质流畅的游戏体验,必须在价格和性能之间做一个考量。
但是,GTX 10系显卡也发行有一年了,新推出的游戏在配置需求方面越来越高,如果新显卡再不推出,是不是意味着很多新的游戏就无法畅玩了呢?笔者认为,这和游戏的开发有很大关系。
游戏的配置需求为什么越来越高?
大型3D游戏的开发,历史其实非常长了,笔者依稀记得3D游戏的时代是从1997年开始的,当时首个在市场上获得成功的3D射击游戏《雷神之锤 2(Quake II)》可以说是第一个吃螃蟹的,只不过当时游戏厂商在开发这类3D游戏的时候并没有考虑到画质、引擎等多方面的因素,更强调的是游戏性。
真正让独立显卡成为玩家标配的游戏是2004年暴雪推出的《魔兽世界》网游,这款网游采用了纯3D建模制作,对当时的电脑配置要求比较高,考虑到当时很多电脑还在使用集显,玩家们终于发现了独显的优势所在,于是出现大量电脑开始加装独显的热潮。
《魔兽世界》游戏截图
而真正让独显感到压力的3D游戏,是《孤岛惊魂》系列。该系列由育碧发行、德国Crytek工作室制作,采用了该工作室自主研发的“CryEngine”,这款引擎造就了当时“超越一个时代游戏画面”的《孤岛惊魂2》,也让很多玩家开始意识到单机游戏的配置需求正在不断上升,于是纷纷开始更换新一代的游戏显卡。
这里笔者简要介绍一下游戏引擎,一般来说游戏引擎是已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。游戏设计者只要通过该游戏系统,就能更容易和快速地做出游戏程式,不用从零开始做设计,现在游戏的发布周期越来越快,如果没有一套完整的游戏引擎,那么制作工程量会非常庞大。
那么新游戏引擎的开发会不会对显卡性能需求也提升了呢?这要看游戏引擎中包含的元素是否需要进行大量的图形运算了,如果游戏引擎在开发的时候就做出了更好的贴图、纹理、光效、粒子等,那么玩家在实际体验游戏的时候就一定要一块可以运算这些高精细特效、画面的显卡。现在的虚幻4引擎就是个典型的例子。
虚幻引擎由Epic Megagames公司制作,目前应该是全世界使用范围最广的一款游戏引擎,在虚幻3推出后的2年内,共有18款游戏采用了该引擎,这款引擎对开发用的电脑配置要求为2GHz主频的处理器+NVIDIA 8000系列以上的显卡,仅需2G内存。
虚幻引擎
但是到了虚幻4,配置要求就骤然上升了。据一位想学虚幻引擎4开发的哥们说,为了能流畅运行虚幻4的Demo,他花了一万多攒了一台高配的游戏台式机,配置为Intel Core i7 7700K+GTX 1070+16G内存。不过他还说了,能运行这款引擎和能使用这款引擎开发自然是不同的,所以想要能使用虚幻4的引擎,基础配置大概为Intel Core i5 7500+GTX 1060 3G+8G内存。对比一下我们就能发现,上一代的引擎可以用NVIDIA在2007年发布的8000系显卡来流畅运行,而为了流畅运行虚幻4,我们需要一个2016年发布的GTX 10系显卡。就是说Epic Megagames开发的新一代引擎使得游戏的画面有了巨大的飞跃,同时也体现了显卡在图形运算性能上的重要提升。
既然游戏引擎就是游戏的精髓,那么游戏引擎对电脑硬件的配置需求就非常具有参考价值,也就是说你想流畅带动新引擎开发的新游戏,老显卡的性能肯定是跟不上了,你得换一块性能强劲的新显卡。当然,显卡的运算机能比较固定,为了能让游戏的帧数保持稳定,游戏开发者需要对游戏进行各种优化,否则性能再强的显卡也无济于事。
所以游戏的配置需求的提升其实是个必然的过程,但是由于显卡产品的推出会先行一步,同年不同游戏的开发也会受显卡的机能限制,出现配置要求不等的情况。新的显卡机能更强,可以实现一些更精细的游戏画面,甚至突破游戏引擎的限制。
新的一年 你准备好迎接新的核弹了吗?
现在游戏的配置要求越来越高,学游戏开发的人需要及时更换自己的显卡,玩家们到底要不要赶时髦更换自己的显卡呢?
从NVIDIA的显卡架构迭代来看,显卡的更新周期基本还是处在2年换一次架构的过程,新的架构推出意味着显卡的性能将会有重大的提升。但是NVIDIA又会在每年推出一些新的产品,所以产品的迭代会比架构快。只不过产品的更新换代跟竞争对手的产品有关,同时也和自家产品线调整有关。至于NVIDIA的老对头AMD,其核心、架构更新比NVIDIA慢很多,AMD更希望能从软件的层面来优化每一代的显卡性能,也就是说AMD更念旧一点。
NVIDIA历代架构展示
玩家们也不可能有那么多闲钱去及时更换自家的显卡,所以老显卡一般来说能用上2-3年是没问题的。笔者在这里再强调一下,能流畅运行游戏和能带动游戏是两码事,这个和上述游戏引擎所需的配置要求是一个道理。经济实力不足的玩家还是想能利用现有的电脑去带动一些配置越来越高的大型游戏,只要游戏不卡成PPT就行;而有一定经济实力的玩家则希望能利用有限的资金去购买性能够用的显卡,希望拥有流畅、清晰的游戏体验;至于一些追求极致游戏体验的硬件发烧友...昨天老黄才发了新一代卡皇TITAN V,要不要考虑入两块组双路SLI?
随着游戏引擎的不断进步,游戏画质也在逐渐接近现实,不管你现使用的显卡是上N代的卡皇,还是当时最具性价比的性能级产品,作为一款老显卡在应付新发行的一些“显卡杀手”级游戏时也会显得力不从心,这也符合自然选择的规律。所以为了追求好的游戏体验,玩家还是应该在自己的经济能力范围内优先更换一块适合的显卡。
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