报导中指出,目前 Xbox 在日本仅占有数%的市场,但这一年来在北美与欧洲地区成长迅速,在游戏市场的存在感急速攀升,北美地区的市场占有率由去年 6 月的 23 % 提升为今年 6 月的 33 %,在欧洲方面也有同等的成长,Moore 表示这样的气势增长,对下一代主机的投入有很大的意义。
Moore 也分析了在日本市场惨败的原因,主要有三点:
1. 主机的体积如同录放机一样大,外型设计不被日本人所接受
2. 游戏的数量不十分充足,无法吸引消费者的目光
3. 最关键的因素在于 Xbox 比 PS2 晚了两年才进入日本市场
Moore 同时强调微软不会重复同样的失败。
报导中并分析 Xbox 后继机(以下暂称 Xbox2)可能采取的策略,对于 Xbox2 主机的外型方面,将会改采崭新的小型化、简洁造形设计﹔对于游戏软件方面,将会在 Xbox2 主机发售之初就推出充实的游戏阵容,并充分供应适合日本玩家口味的游戏﹔在游戏厂商的支持方面,将会充分完整的提供各厂商 Xbox2 所需的开发支持软件。
由于现行 Xbox 在降价后成功的提高了市场占有率,所以微软很重视价格竞争力的部分,在 Xbox2 的硬件设计上,很可能会采用与现有 Xbox 相同的 DVD 光驱,并将硬盘规划为非标准配备,将功能专注于游戏机方面的用途,藉此取得价格上的优势,预估将会比 SCE 搭载较高成本新一代蓝光光盘(BD-ROM)与高传真电视(HDTV)影片播放功能的 PS3 便宜许多。
对于 Xbox2 确切的发表与发售日期,Moore 仍旧以一贯的说法表示将不会比竞争对手(指 SCE 的 PS3)晚。一般预料 Xbox2 将会以 2005 年底推出为目标,并以本土市场的美国为首波投入目标,之后再逐步于日本以及欧洲地区推出。
究竟 Xbox2 会是以什么样的硬件规格与外型设计面世,相信是大多数电视游乐器玩家感兴趣的话题,对于这屡屡宣示“不会比竞争对手晚”的 Xbox2,很可能在年底以前就会有正式的发表,玩家们不妨密切注意后续的相关发表与报导。
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