这三家公司的上榜都有其不同理由。例如EA的原创品牌比例很小,只占约3%。其主要原因是EA长期以来都是依靠一些大作品牌系列。不过EA的经营收入是所有企业中最出色的,并且取得了第三方开发商近乎完美的评分。
相比之下,微软游戏制作室的原创品牌非常多(约占56%),其中约78%的游戏是外包给第三方开发商制作的,微软在第三方开发商中也享有盛誉。
索尼的原创游戏也非常丰富,约占38%。SCE的游戏多数都是由自己旗下的制作室开发的,不过依然有44%的游戏外包。索尼的内部开发人员对公司的评价非常高,同时第三方开发商对其评价也很高。
在这些发行商中也有一些相当著名的游戏商排名比较靠后,主要原因是其仅擅长某些游戏类型,缺乏长期稳定发展的实力。排名第8的Take Two今年有包括GTA新作在内的强大阵容,不过其经营重点比较单一,并且原创品牌较少,来自内部和外部开发商的评价也是褒贬不一。任天堂的实力虽然强大,不过缺乏原创品牌,目前总是依靠续作存活。
以下是《Game Developer》评选出来的游戏厂商TOP 20:
1. Electronic Arts
2. Microsoft Game Studios
3. Sony Computer Entertainment
4. THQ
5. Ubisoft
6. Eidos
7. Activision
8. Take-Two
9. Atari
10. Nintendo
11. Vivendi
12. Codemasters
13. Acclaim
14. SEGA
15. Konami
16. Square Enix
17. Midway Games
18. Koei
19. Empire Interactive
20. Namco

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