日本史克威尔艾尼克斯公司新作,全新MMORPG游戏大作《FE幻想大陆》,在2004东京电玩展与第二界China Joy大展公开亮相后,这款号称新概念的网络游戏已经逐渐引起了玩家们的关注。然而,如此一款系出名门的作品,距离与中国大陆的激情碰撞还要走多远的一段路呢?
曾经有一部荒诞小说的开篇写到:“话说网游乱世,今日代理,明日出新。自石器万王起,后魔力传奇争风,直传至今,已有数载。忽一日,风向突变,云成异兽,尝有世外仙人道破璇玑曰:‘此兆网游天下将乱也!'后不数日,果有各类3D网游纷纷起义,其势之浩大,实属前所未有、古今罕见,大有欲与传统2D网游平分天下之势。观此情,拈指算来,现已有百款游戏尽展风流!”依这段文字看来,足可见目前网络游戏的发展势头!
在新游戏层出不穷是时候,中国的玩家们发现了这样一个现象:网络游戏的模式无外乎就那么几种,RPG的就是练级,等级高了以后就去PK;对战类的不用练级、直接就开始PK;打累了便找朋友聊天,有个游戏做背景总比用聊天软件干聊的有意思些!加上目前游戏的数量之多,已经无法更加准确地做出统计了,那么玩家究竟会选择哪款游戏,就要看这游戏的细微特点设定是不是可以征服玩家了!
回来再说说这款《幻想大陆》,仅靠出身高贵是不能吸引到越来越理智的玩家的,要得到玩家的认可,就必须在游戏本身上做出变革。而《FE幻想大陆》正是遵循着这个道理做的。它打破了传统网络游戏的单一模式,合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起,使玩家在享受能力不断增长的乐趣同时,体会到亲手控制人物参与战争的互动感,和有实力左右战争局面的战略性操作。
如果将各种好酒分别取出一部分,将它们调和在一起,这样就产生了味道更好的鸡尾酒。《FE幻想大陆》便做到了这点,它将各种不同类型游戏的最大特点集合到了一起,让人有玩一款游戏却体会三种效果的感觉,这样的游戏特点毋庸质疑,是很突出的。
游戏特点肯定了,那么新的问题又出现了,玩家会接受这种特点吗?以前很多玩家追求的都是单一的不断自我强化,无论任何手段,只要自己人物的等级再不停歇地增长就好。于是,外挂这种明显带有网络侵权色彩的不正规软件出现、并以极快的速度蔓延着,甚至还有部分人以“代人练级”而盈利的,这种现象无疑,是极端的、不理智的。而随着玩家素质的不断提高,很多人已经认清了外挂带来的危害,也了解了玩游戏的真正乐趣所在,于是,代练的现象没有了,排斥外挂的人也越来越多了……
《FE幻想大陆》的游戏特点决定了,在这款游戏中,外挂是没有市场的,因为每一次战斗都要通过玩家双手来亲自操作才可以发挥出人物的真正实力,用电脑程序代劳的话,势必会造成角色能力的大幅度下降,在大的战役中,还要通过制定正确的战略战术才可以保证最后的胜利,我想,任何外挂都不会有制定战略的功能吧!如此看来,那些迫于游戏本身漏洞太多而使用外挂的玩家会成为这款游戏的忠实FANS。
史克威尔艾尼克斯公司预计在2005年进行《FE幻想大陆》的发售工作,而这款游戏进入中国大陆的日子也为期不远了,有了运做《最终幻想XI》的经验在先,相信《幻想大陆》会更加完美!