备受业内瞩目的《王者荣耀》在12月27日于体验服上线了此前曝光的“五军对决”新模式。
备受业内瞩目的《王者荣耀》在12月27日于体验服上线了此前曝光的“五军对决”新模式。这一模式在11月月初首爆至今,关于具体玩法“犹抱琵琶半遮面”的只言片语引发了多方猜测。其中最多的无疑是“王者吃鸡”党——11月正值大小厂商针对战术竞技类游戏进行移动端移植抢占的“高热度”时期。在“不管什么游戏都能整出个吃鸡”的背景下,这种猜测倒也不难理解。
不过,这次的体验服上线算是打了这帮坚定不移的“吃鸡党”一个耳光:阵营增加但是玩家总数并没太大变化,25人大乱斗猜测走远,看起来似曾相识的元素确实是新元素,也不是改头换面,打破红蓝双方的格局固然不假,但是和吃鸡也的确没啥关系。
(五军对决地图)
似曾相识?直接体验方显出风格迥异
直到真正玩到游戏才发现,自己错的很远,这是每一个“失败预言家”玩了游戏的一个最直观感受。
游戏公开新模式期间,不少的截图和介绍让不少媒体和玩家都出现了盲人摸象的错误:看到刷出宝箱就是“舔包”、看到“随机圈”就嚷嚷“毒网”,看到弹道就觉得有“射击元素”。而实际体验过后,会发现一切和想像中的不一样:设计弹道实际是该模式专属技能;游戏中的圈并非是生存空间的压缩,而是获得收益的一大要素;宝箱怪和复活石也不是福利,更接近于野怪。
这些“似曾相识”的元素绝非生硬突兀的借鉴,而是真正契合了玩法:游戏的胜利条件是在时间结束前杀人获得足够积分或在时间结束时保持最高积分。玩家的杀人积分会随着自己被击杀和击杀发生转移。宝箱怪和金币圈的组合是作为泉水和兵线的替换。
(定点刷新的宝箱怪)
要说有何相同之处,就是这种收益转换方式大大增加了玩家为了生存而战的体验感,全新资源机制都必须积极的参与进攻和资源争夺,增加了五军冲突点和可能,在狙击技能的配合下,也能让游戏在有限时间内出现更多击杀,并带来频繁的攻守转换:任何玩家都会利用某一机制达成瞬间翻盘。能让玩家在短短8分钟险象环生,惊喜不断。
(8分钟一把,超快开黑)
绝地求生?是两人双排能八杀的的新模式
没有推塔、没有泉水、没有水晶,也不再是红蓝双方对抗。这是11月初爆料的主要内容,由于和之前MOBA游戏新模式在“角色重复利用”和“玩家人数”上做下功夫不同,这次的玩法变化确实有点大,再结合时下热点,猜错其实看起来情有可原。
实际的游戏体验当中我们可以发现,虽然在场景、队伍数量、核心设定上和普通模式变化很大,但是实际玩法依然对于老手们并不陌生:虽然游戏队伍人数前所未有的低于3人,但是在5v5对抗中,双排本身也是moba游戏常见的组队思路,新玩法降低了双排路人不给力的负面体验,对情侣玩家来说更是非常契合。
(两人组队,五军对决)
玩法变异好适应,而乐趣体验针对性更强:游戏胜利由推塔转为gank积分累计和夺取也瞄准了大家“杀敌胜过拆塔”的体验。同时,这一模式大大强化了一些玩家本身非常在意但是在“王者峡谷”中难以体会的兴趣点。例如,在王者峡谷中,完成“五杀”成就并不容易,但在新模式下,玩家将更容易体会到连续击杀的快感。又比如部分玩家热衷于个人操作表现,而五人混战局面也给个人表演留下了非常充足的空间。新玩法也为英雄探索和挖掘提供了一次刷新和再研究机会,因为规则变化,技能范围、双人配合、队伍容错率和英雄血量等问题都要被纳入考虑之列。游戏玩法正式揭晓后,玩家对于英雄组合和配合连击的探索就已经变得“有理有据”。种种迹象表明,新模式已经重新燃起玩家再研究热情,不少之前体验不足的玩家也能找到自己新的玩法体验,真正在娱乐模式“娱乐起来”。
追赶风口?或许是被“吃鸡”限制了想象力
说是《王者荣耀》反其道而行之,不如说是人们“被吃鸡限制了想象力”。不说被故意藏着掖着的彩蛋元素,单说“五军对决”的“五军”就有不少可以挖掘的地方——熟悉王者荣耀的朋友可以看到随太古魔道、北夷、西域这些世界观设定中的势力,更有在前几个版本当中在泛ip中表现亮眼的“长城守卫军”,而根据世界观策划师所言,大唐神秘势力“尧天”和之前公布的新英雄“明世隐”有着“千丝万缕”的联系,其与长城守卫军的关系也是当前版本的重要背景之一。
(五大势力,旗帜鲜明)
再加上测试版本中体验的五军对决,你会发现该模式不止是“旗帜鲜明”,而是有一套关于“西域玉城”“玉灵”的自洽的世界观来搭建阵营冲突的舞台——也就是说,在大家还在绞尽脑汁想怎么把自己产品去凑“吃鸡”热点时,王者荣耀一直在按部就班的讲自己的故事。
这种自信,也正是产品实力的体现:“吃鸡”虽强,但是《王者荣耀》的霸主地位依然无法撼动。其丰富的IP内容及衍生生态一直是玩家和舆论关注的焦点,并随着其“泛娱乐”战略的逐渐起色,使其从国民游戏向国民级大众娱乐品牌的新目标迈进,影响力早已超越传统意义的游戏维度。
在这样的背景下,相比蹭一时热点,如何做大IP生态,迈向下一个台阶,才是《王者荣耀》真正的所思所想。
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