腾讯首席运营官任宇昕:科技赋能 与敦煌共建数字丝绸之路

互联网 | 编辑: 徐晶晶 2017-12-29 21:28:19转载

12月29日,腾讯与敦煌研究院签订战略合作协议,同时携手启动“数字丝路”计划,致力于促进丝绸之路沿线文化遗产的保护、传承与交流。他发表主题演讲,任宇昕表示,腾讯希望和敦煌一起,成为“数字丝路”上的“文化连接器”、“文化翻译官”及“文化新使者”,通过科技赋能文化,让传统文化融入青年,并推动丝绸之路上的文化交流互通。

(腾讯首席运营官任宇昕)

12月29日,腾讯与敦煌研究院签订战略合作协议,同时携手启动“数字丝路”计划,致力于促进丝绸之路沿线文化遗产的保护、传承与交流。他发表主题演讲,任宇昕表示,腾讯希望和敦煌一起,成为“数字丝路”上的“文化连接器”、“文化翻译官”及“文化新使者”,通过科技赋能文化,让传统文化融入青年,并推动丝绸之路上的文化交流互通。

以下为演讲全文:

尊敬的王院长、各位领导、各位媒体朋友、来宾,大家下午好!

非常感谢各位的到来,跟我们一起来见证敦煌研究院和腾讯的战略合作,以及数字丝路这个计划的诞生,今天活动场地非常特别,刚才主持人也介绍过,国子监是中国古代教育体系最高的学府,我们希望在这个代表中国文脉传承的地方来举办今天的仪式,能够激励我们把丝路文化传承这件事情能够做到最好。

刚才听到了王院长的致辞,我非常有感触,丝绸之路不仅是一个贸易之路,同时也是一条文化之路。今天,随着数字经济的到来,影视、音乐、文学、漫画等数字产品都成了路上的“新丝绸”,这让丝绸之路的文化内涵有了更广阔的想象空间,因此我们有了“数字丝路”计划的构想。

在几个月以前,我们拿到这个计划、想法,跟敦煌研究院进行探讨,双方一拍即合,决定一起启动数字丝路计划,计划的目的很简单,就是要通过互联网的科技来推动数字化文物保护进程,通过赋能经典IP,推动传统文化的活化以及传承。

我们谈丝绸之路,就不能不提敦煌,敦煌不仅有非常辉煌的过去,同时也在积极地拥抱未来,我的团队告诉我敦煌已经开启了数字敦煌项目,180多个洞窟已经完成了数字化的图像采集,全世界的人都可以通过数字化的方式来更好地了解。

敦煌在前进,腾讯我们自己也在与时俱进,今年我们明确地把我们自己定义是一个以互联网为基础的科技和文化企业,科技和文化并不是两条平行路,我们希望科技和文化能够相互交融、共同创新,来产生全新的价值。所以,我们想让腾讯把文化长建的能力能够开放出来,和敦煌一起打造一个开放的数字丝路平台,为文化保护做出自己的一分贡献。

首先,我们要做数字丝路的文化连接器,通过新技术让更多人了解文化、感受文化的魅力。过去,很多人会觉得敦煌特别遥远,而在数字时代,我们可以通过VR、AR的技术,在手机上面就能够模拟敦煌莫高窟的游览企业,让敦煌跟我们的距离变得越来越近。

第一件事情,腾讯推出了一个叫做博物官的小程序,这既是个小程序也是手机上的一个APP,它可以对着图片扫一扫,就可以把博物馆的藏品的图片背后的故事能够通过手机屏幕呈现出来。所以,用户也能够通过我们这样一个APP了解敦煌的每个洞窟背后的故事。

未来,我们甚至也在思考,现在AI是一个新兴的技术,有无限的可能,我们也在思考和探索怎么样利用AI的技术将敦煌已经破损的壁画能够完整地还原,大家看到它最初的样子。

第二件事情,我们是想做数字丝路的文化翻译官,让传统文化能够更多地融入到青少年的生活当中。大家都知道,在腾讯的泛娱乐平台里面有非常众多的青少年,我们发现如果能够把过去那些看似比较枯燥的文化或者历史,通过一个创意的非常生动的形式呈现出来的话,那青少年对于我们传统文化的接受成都会大大提高。

比如在过去,腾讯有举办表情设计和游戏创意这两项青少年的赛事,也通过跟故宫合作,把故宫一系列的经典IP再通过创意的方式进行比赛,这些活动都在校园里面掀起了非常热烈的传统文化的一个浪潮。像我们70后和80后非常熟知的一个动画片叫《九色鹿》,现在青少年可能知道的人非常少,它其实也是来自敦煌的一幅壁画。

所以,我们想如果能够把可能青少年他们过去不太熟知的过去的一些艺术形式通过漫画的方式进行再创作的话,也可以让他们走进00后甚至10后他们的世界里面。比如今天我们亲临现场的有蔡志忠蔡老师,蔡老师是我们泛娱乐顾问团其中的一位重要代表,他毕生也一直在致力于漫画的事业当中,我们也希望在蔡老师的指点之下,让我们漫画中的敦煌这样一些创意跟想法能够得到更好的实现。

第三件事情,我们希望做数字丝路的文化新使者,让不同国家地区的文化能够更好地进行交流,相互借鉴。我们希望敦煌和腾讯的合作可以成为一个先例,给丝路沿线的文化IP合作带来启发,让各国的文化都能够走进中国,也能够促进国际文化的广泛的交流。

以前,在我们腾讯的动漫平台上面,我们引入了很多国外优质的IP,比如像日本的《名侦探柯南》就是我们引进的,经过几年的发展,我们发现不仅可以把国外的优质的IP内容引入到我们中国的平台,我们也能够把国内漫画作家他们的作品通过腾讯动漫能够走出去,走出国门传播到海外。

例如,今年我们有一个非常著名的国漫叫《狐妖小红娘》,它成功地登录日本,在日本引起了非常广泛的关注和热度。所以,我们觉得通过我们自己的努力,是完全可以促成中国的文化和世界的文化有更好的交流。

再比如,今年,腾讯的5V5 MOBA手游Arena of Valor也在海外上市,它是一个竞技的对战游戏,我们在这个游戏里面设计的角色,其中有一部分角色是来自中国,比如像孙悟空、牛魔王,还有一部分角色是来自西方,比如像蝙蝠侠、超人,我们发现这些中国和西方的元素也可以在同一款游戏、同一个作品里面完美地融合。

所以,今天我们相信腾讯和敦煌研究院的合作只是一个起点,科技赋能丝路文化还有应该还有更多的可能性,我们希望在未来有更多的合作伙伴能够加入进来,与我们共建数字丝绸之路,我们希望让古丝绸之路在数字时代能够全面地升级,贯通下一个千年,谢谢大家!


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