《RF Online》召开记者会明年1月将公测

互联网 | 编辑: 2004-10-19 13:18:09

   由韩国 CCR 公司耗资 80 亿韩元打造、揉合科幻和中古奇幻风格的 MMORPG《RF Online》,今日正式举行签约记者会,由游戏新干线取得港台两地代理权,而 CCR 总裁尹基洙也特地去台进行仪式。

  《RF Online》预计明年 1 月进行公测,智冠总经理王俊博表示,这款游戏将会是智冠继《RO》之后、最能掀起流行风潮的代表性作品,言谈中显示出对《RF》的的高度期盼。

  明年 1 月公测 不排除争取中国大陆代理权

  王俊博表示,《RF》预计于明年 1 月公开测试,2 月中旬正式上市,公测时以 8 万人同时在线为目标。据了解,这款游戏是智冠目前所代理游戏中,权利金最高的一款,游戏新干线也打算将它力捧成另一股新的游戏风潮。

  《RF》目前在韩国尚在公开测试期,CCR 总裁尹基洙表示,计划在 1 个月内正式收费上市。这款游戏今年 8 月在韩国正式进行公测,2 个月便创下注册人数 100 万,同时上线人数 9 万的傲人成绩。目前,《RF》在日本地区已由 sega 代理,即将上市,中国大陆代理权未定,智冠表示,在台湾地区成功后,不排除拿下《RF》中国大陆和其它地区的代理权。

  在韩声势浩大 同时上线人数 9 万人

  《RF Online》是 CCR 动用数百名专业人员,费时 5 年,耗资 80 亿韩元全力打造的全 3D 科幻动作在线游戏,场景和人物都相当精致。尹基洙表示,《天堂 2》刚发表 1 星期,同时上线人数为 5 万人次,而《RF Online》发表 3 天就达到此一目标;而公测至今约 40 天,会员人数已有 100 万名,同时上线人数 9 万人次,CCR 已开设了 23 台服务器服务玩家,名列韩国游戏总排行榜第三名(前两名为已收费游戏),显示出《RF》在韩国的声势相当惊人。

  《RF Online》的主要特点,就是跳脱出惯用的型态,以 SF 为背景,将各种游戏类型融为一炉,3 个种族为了经济上的富裕展开大规模的种族战争以求安稳…等架构高完成度的游戏系统,还追加了可以骑乘的大型机械器具等新素材,呈现与众不同的面貌。

  此外,CCR 表示,《RF Online》的游戏引擎设计精良,虽然游戏为全 3D 且架构多元,却无须太过高级的计算机配合,以硬件需求来说,比《天堂 2》略低,对玩家来说是一项福音。游戏画面相当精致,但未来进行公会战、种族战甚至星球战时,是否会产生 lag 的状况?CCR 总裁尹基洙表示,他不能保证绝对没有 lag 的状况发生,但他们会积极从游戏引擎和服务器硬件端做改善,尽可能不去影响画面的质量。王俊博也表示,《RF Online》和《RO》比起来,在服务器端的要求会高很多,因此后续会再投资增加硬件配备。

  各有特色的种族分类与职业系统

  《RF Online》以最新潮的幻想主义为主轴,将广阔的宇宙作为背景,讲述银河系边境星系中三个种族:「贝尔托」、「阿克雷提亚」、「克拉」之间的反目对立和战争。融合中世纪「剑和骑士」、现代「枪和爆炸」、「神秘主义」、「宗教文化」、「机械文明」等多元素,创造出全新的游戏世界观。

  《RF Online》有 3 个不同特色的种族,包括神秘具有咒术魔力的「克拉」,可爱身怀灵巧手艺的「贝尔托」,以及具备幻想要素,有机械化身体的「阿克雷提亚」,三个种族各有不同文化、技术和特性。

  神秘的「圣洁同盟克拉(Holy Alliance CORA)」拥有强大精神力量,可施展召唤术,他们有如法师或精灵,可移转空间,进行生物召唤,而召唤出来的生物不仅可攻击怪物,也能作为乘骑工具。

  可爱的「贝尔托共和联邦 (BELLATO Union)」特长类似人类,拥有优秀的头脑与文化背景,操作机械的灵巧手艺可自由使用武器,。他们为了对付 「阿克雷」,身上总是携带独有的各型式机甲,当贝尔托人物直接乘骑在机甲上时,将有更特殊的威力。

  「阿克雷提亚帝国(ACCRETIA Empire)」的身体,则如铁甲般坚硬而机械化,他们能制造出最适合自己的武器,是三个种族中唯一可使用多种属性火箭武器的。另外,游戏中有「战士」、「骑兵」和「军队」三种职业取向,玩家可依照种族特色,选择特殊系列的职业。

  争夺资源的种族 PVP 战

  《RF Online》的世界里,保护、掠夺「资源」是一项重点任务,因为物品在制作或升级时,需要很多材料,且资源对种族经济和玩家间的交易活动也有所影响。为了确保自己盟军的经济系统稳定,种族间便会展开没完没了的 PVP 战争,以获取资源。

  另外,在游戏中,同样的商品在不同时间会有不同售价,类似税收的概念,商品售价是由国库收入多少玩家资源回馈而决定,故国库收入也左右着玩家本身的利益。若想让自己成为超级大国的一员,投入最小成本换回最大收益,同国间的玩家就要协力合作共同努力。

  角色自由成长概念

  《RF Online》并没有设计「使用分配点数来提高技能等级」的系统,所有的技能都要依靠在战斗中获得的经验来提高,类似人物等级成长一样,战斗中如果经常使用某种技能,便能得到百分比的提升。

  另外,《RF Online》世界中,人物的发展方向要靠玩家自己选择,由于游戏中没有额外点数可分配,所以人物能力要靠装备提升。当然,技能占了很大比重,角色在熟悉自己的本分职业同时,还可以学习其它职业的技能,从而达成了多样化成长的目的。

  CCR 以《疯狂坦克》建立基础 跨足手机及系统整合

  CCR 为韩国游戏大厂,研发不少成功的游戏,包括《疯狂坦克 2》、《疯狂坦克 3》、《TRAVIA》、《Digimon online》、《Search eye online》和《Bad ball online》。其中,《疯狂坦克 2》曾经得到 2000 年大韩民国游戏大赏国务总理赏、2001 年日本 online software 大赏与 2002 年因特网 venture 企业大赏。

  CCR 除了游戏,也跨足手机和网络系统整合,包括 SK 通信、SAMSUNG、HANARO 通信、LG 通信、HANSOL 通信等国内有名的企业,都尝试与 CCR 进行因特网和系统方面的合作。

 

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