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本期评测,由Pchome游戏频道、电玩中国(www.egchina.com)与电玩家(www.tvgamer.com.cn)合作进行!
Xbox Live现在是否在中国登场,还是个扑朔迷离的问题。加上由于改机泛滥的关系,相信国内实在很少有玩家体验过Xbox Live服务。在Xbox Live游戏的包装上,都会有这么一句话“Game Expierence May Change During Online Play”(在线游戏,不同的游戏体验)。究竟家用机+网络会带来什么样的游戏体验呢?请看本期Pchome评测室北京-上海联合测试!
未改机的Xbox,在地板横行的国内属于少数派
首先,让我们看看全套的测试装备:未改机的Xbox水晶版(港版)、Xbox Live StartKit套件、三款支持Xbox Live的游戏、NoteVision投影机一台、“八度空间”音响一套(与Live无关:P),当然还有必不可少的宽带网络。
日版Xbox Live StartKit套件,内含两款游戏、耳机、一年年费
四款测试游戏,分别是《星球大战:克隆人的战争》、
《世界街道赛车2》、《MotoGP2》、《头脑对战》
硬件解说:
打开包装,最引人注目的就是Xbox Live专用耳机了。这款耳机采用了挂耳式设计。开封时,耳筒和支架是分开的,需要玩家自己安装。过程十分简易,不再赘述。玩家可以选择把耳筒装在左边或是右边。
Xbox Live专用耳机,样式很酷,不过是单耳的
耳筒
之后把耳机插头插到适配器上,适配器再插到手柄的记忆卡插槽上即可使用。耳机的开关、音量调节旋钮都在适配器上。
耳机适配器
橙色的就是耳机音量调节旋钮,另一边的凸起是耳机开关
适配器连接上手柄的样子
戴上耳机后,耳机上的橡胶柄和耳机支架,以恰如其分的力量夹住耳朵,并没有因为耳机的重量偏向一边而给玩家带来任何不适。但对戴眼镜的玩家来说,可能会感觉到有点紧。不过总的来说,耳机的设计还是相当优秀的。
戴上以后的样子
游戏前的准备工作:
插入适配器之后,Xbox开机便会自动连接Xbox Live服务。在正式使用Xbox Live服务之前,玩家需要注册自己的账号,以及填写个人资料。注册完的账号会自动存储在Xbox本体中,不需要反复输入。
与使用PC上网一样,如果不能自动连接网络,玩家就可能需要设定IP地址、DNS服务器、PPP协议等。
值得注意的是,在设定账号的时候,玩家必须选择账号所在国家。目前所能选择的国家,其Xbox Live费率基本相同(49.99美金,相当于一款游戏)。但中国的服务费应该比国外低吧?如此一来,国外的玩家会不会选择中国的账号呢?或者微软会单独为中国设置服务区以防止该情况的发生?
目前支付Xbox Live服务费,可以通过两种方式:购买年卡、绑定信用卡。在过期后,该账号的Xbox Live服务会被自动停止。在StartKit中,已经附送了一张年卡。
激动人心的游戏体验游戏体验:
设定完成之后,我们即将进入激动人心的游戏体验!与北京方面取得联系之后,跨越两地的Xbox Live就要开始啦!
游戏一:MotoGP URT 2
这是在日本版Xbox Live StartKit中附送的游戏。而赛车游戏的高速决定了对网速的高要求,我们正好可以借此了解一下Xbox Live到底能带来什么样的游戏体验?
我们目前设定的服务器是香港Xbox Live服务器。大家可以想见地域跨度之大。这对游戏肯定有着一定影响。进入游戏后,Xbox自动切换为绿色的Xbox Live界面,对游戏进行升级。整个升级过程大约持续了5分钟
下图中的HC Tiger就是我们所用的账号,而Mike Dragon是北京方面的账号。每个账号最多可以带3个Guest同时游戏。也就是说,只要4台Xbox就可以让16名玩家同时参与Xbox Live游戏!
从进入Lobby开始,我们就可以和北京方面通过耳机交谈。令人惊喜的是,音质非常清晰,可以说比日常手机的通话质量还好!就是有少少延迟。但北京方面的感觉是没有延迟,却有一点沙沙的杂音。总体来说,通话质量令人满意。
实际游戏是检验服务质量的唯一标准。《MotoGP URT 2》采用本地数据作为判定,因此驾驶时并不会感觉到网络延迟。但北京方面的车辆在我们之前飞驰时,会有一点点跳格,这是唯一能感觉到网络延迟的地方。但北京方面却没有这种感觉……这也许与最近公司网速较慢有些关系。
采用4分屏,一台Xbox就能让4个玩家享受Xbox Live,实在很超值
Xbox Live在《MotoGP URT 2》的游戏表现相当不错。但《MotoGP URT 2》的车辆速度实在太快,对网络的要求相对较低。于是,接着我们将测试Xbox上的重头赛车游戏,《Project Gotham Racing 2》(世界街道赛车2,简称PG2)。
游戏二:Project Gotham Racing 2
PG2的启动有些奇怪,通过Xbox Live进行的游戏更新不是很顺利,速度比较慢。而且发生了两次断线,每次断线就必须从头开始更新,让人有些恼火。北京方面告诉我们,这是因为PG2的更新包比较大,而且更新服务器较远的关系。我们相信Xbox Live服务进入中国后,情形会变得好些。
PG2支持8人同时游戏。实际上,PG2的感觉要比《MotoGP URT 2》更好。敌车的行动显得很顺滑,很少有一跳一跳的现象。而且PG2的比赛比《MotoGP URT 2》来的更激烈,车辆不断地碰撞,然后我们对着话筒大吼大叫,诅咒那些恶意碰撞的对手,感觉实在很好。
游戏三:StarWars: Clone Wars
我们这里并没有人很热衷于这个游戏,所以对着个游戏的测试也仅仅是可有可无的。Xbox Live仅仅表现出了些许网络延迟,8人的混战依然爽快非常。但唯一让我们遗憾的是,不能通过Xbox Live进行多人合作游戏。我们始终认为多人合作模式是Xbox Live的未来。
总结:
对于Xbox Live的价值,我们认为有以下三方面:即时的语音沟通、远程的多人娱乐、游戏的增值服务。其中,语音沟通的效果实在让我们满意。可以想象在《铁骑大战》中对着耳机大叫“Affirmative!”有多么让人激动。至于后两项可以视作PC的类似服务在家用机平台上的继承与发展。特别是相比起PC,Xbox Live的多人在线游戏更方便快捷,还可以随时添加好友列表,并在其他游戏中引用,这无疑大大扩展了多人游戏的乐趣。
至于Xbox Live进入国内后,能带给游戏多少增值,主要还得看届时国内网络的架设程度。但从目前程度来看,我们很愿意对此表示乐观,因为微软从来没让我们失望过。
在任何游戏中添加的好友列表,都可以随时调用

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