[NGC]《生化危机4》体验版玩后感

互联网 | 编辑: 2004-11-01 16:05:39

  在论坛上看到大家都在讨论生化4的DEMO,实在是心痒难忍啊,于是下定决心————宁愿吃两个月的泡面,也要玩到这个体验版。于是通过JS邮购,终于于昨天下午入手了,感动啊~~~(大家不要笑啊,对于在下这个穷人来说,真的是不容易啊)


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攻关过程:

  经过不下20遍的连续作战,终于拿到了所谓的“MACHINE GUN”,得点为30500金货。(附图,因为是手机拍的,效果很不好,大家将就着看看吧)




  一开始以为这是一个不可能的任务,后来在听了无数遍钟声之后,终于摸清了规律:在刚进村庄的时候,就顺着左边走,那边只有一个农妇在挖干草。以最快的速度走到地图上的“目的地”,那边有一个电锯狂人和两个村人在等着你,反正之前的子弹也足够了,向电锯狂人猛攻吧。反正射击头部会有极大伤害,当敌人倒地时也是可以攻击的,当然速度要快一点,因为当那恐怖的音乐响起的时候,也就是村人搜寻并攻击你的时候。

  打倒这个电锯狂人后,立刻跑到有霰弹枪的房子,此时你又会听到熟悉又可爱(汗~~)的电锯声————没错,电锯狂人2号出马,把霰弹枪留给这个2号吧(其实,试玩版里也有霰弹枪子弹补充的,可以另外得到14发,足够了)。打倒这两个电锯狂人,就有20000金货的入帐了。

  如果各位的运气再好一点————比如,游戏中的5个乌鸦,我就打出了4个掉金货的,只有一个掉手雷,喜!(乌鸦为什么会随身带着手雷呢?想不通~~~)还有见第一个村人的房子左边,手推车上的箱子里居然也有1000金货,哈哈~~~其实拿30000点,确实是需要一点运气的,不过大家的RP应该都没有WT吧,呵呵~~~

  还有就是本作中很多有新意系统的推出,应该也可以增加趣味性吧————如,试玩版中共有三个捕兽器,不知大家是否一一尝试过了~~汗。还可以利用炸弹陷阱反过来炸死村人,其效果绝强,炸的连尸骨都不见了~~~狂汗。其他的小细节,如开门可以快速一脚蹬开,可以随时装弹夹等等。(希望最好还有一个武器切换快捷键,毕竟,在行动时,有好几个键空着不用的啊,期待正式版)

  值得注意的是本作中的小刀是有史以来最强的:先靠近敌人,引诱敌人出招,然后立刻后退,敌人就会因为出空招而身体前冲,此时再靠近用小刀刺。(对于拿长武器,如叉子等的敌人还要退的远一些)。或者在敌人出招前一刹那立刻冲向敌人,敌人也会扑空,再来一个180度转身,敌人还在晃悠呢。(但时机需掌握好,冲早了敌人会转过身扎你,冲迟了免不了挨一家伙)当小刀划中敌人后,敌人一般有一个短暂的硬直时间,此时正是施展扫趟腿的最佳时期。敌人倒地后,上去用小刀猛划,NORMAL下一般就起不来了。所以,一对一的时候,用小刀足够了。对多人战时,宜选一个比较狭窄的地方,如刚进村庄的那条小路,省得腹背受敌。在这个狭小的地方,来多少村人都不怕,反正一个腿技可以扫倒一片的说,大家就慢慢砍吧!(现在不由得开始YY正式版中可以杀敌赚钱、赚草、赚弹药的超爽局面来了~~~)

  但个人对需要调查物品是在下方显示一个”绿A“和调查字样不太习惯。生化历来主张靠自己调查的,现在用这么明显的方式,会不会没有什么晦涩的谜题了啊?担心~~~也许,正是现在这样的视角,造就了如此怪异的调查方式了吧!个人总觉得在下方显示要按什么键,(包括“蹴”等战斗行为)有一种被捆住了手脚,不能自在发挥的感觉…………

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个人感想:

  昨晚一晚上的连续攻关,也终于是见识了一些“新生”的生化4的风采!应该说,此作中自由的狙击,广阔的场景,全新的探索方式,都是前作中所没有的。至于这种变更究竟是否成功,现在还很难断言。毕竟,作为一款与前作差异如此之大的作品,也只有在发售后看其的成绩了,也只有市场才是最具有说服力的了……

  从个人角度来说,其实如果此作的主人公不是LEON的话,可能就真的不能称之为“生化危机”了。以前很喜欢的电影化的多变视角,可能再也不会有了!改成类FPS的战斗方式,也许是为了更加强调战斗的临场与爽快感,这是不是意味着,生化4将是以强调动作为主的类型了呢?并不是说这种变化不好,个人只是担心由此会不会削弱“解迷”的要素呢?大家都知道,生化如果没有解迷了,那将是一种怎样的局面啊~~~不希望看到生化变成又一个“恐龙危机”………(不是说“恐龙”不好,而是这是两种氛围不同的类型)

  生化此次改成全即时演算,当然也是出于技术上的考量,可能静止的CG贴图,在欧美方面并不讨好。然而,此问题大家见仁见智————至少,REBIO那精致到梦幻般的背景,不也是一种视觉享受吗?纯粹从个人角度来说,这次第一眼看到实际的演算画面,居然并没有一种震撼的感觉————是之前的预告片看多了呢;还是处在这个高性能主机充斥的时代,已经见怪不怪了?

  画面整体色调偏土黄色,确实是表达出了秋天的色彩,(不会再有人说发色数不高了吧,笑~~)阴沉的天空,效果非常漂亮。但不知大家注意到了没有,草木的表现,特别是草,似乎就是简单的贴图,效果还很粗糙,这不应该是NGC的机能体现吧。估计是未完成版的缘故,正式版中说不定会改进的的哦,但谁知道呢~~~

  罗里罗嗦说了一些,希望大家没有睡着啊~~~生化危机系列,曾经带给了我无数震撼和快乐的系列,也曾经改变了很多人对游戏看法的系列,希望她能一直荣耀,辉煌下去!!!

  毕竟,那里承载了太多的欢乐与希望——把生化系列称之为精神支柱,恐怕也不为过~~~

  2005年1月11日,一个三上承诺的日子,它还会有变数吗?没有人知道~~~我只是希望,经年的等待,苦苦的追随,换来的,是一个充满愉悦的局面!不想有一丝遗憾,因为我们大家同样都在期待着一个“完美”的作品,一个近乎不容玷污的名字。

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  CAPCOM,你能交出一份令人满意的答卷吗?目前,我们所能做的,恐怕也就是默默的支持与静静的期待了…………

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