仪式由经济部长 何美玥、工业局局长 陈昭义、数位内容产业推动办公室主任 黄国俊、NAMCO 代表取缔役专务 橘正裕 与乐升科技董事长 许金龙 共同参与,经济部长何美玥并上台致词,除推崇 NAMCO 于游戏产业界的成就之外,并赞扬这次由经济部工业局与资策会数位内容产业推动办公室所成功撮合的跨国合作案,不但是政府推动数位内容产业的重大成就,也将为台湾游戏产业界带来新的气象。
橘正裕与许金龙接着也分别上台对本次的合作案发表感想。此次合作中,将由 NAMCO 派遣游戏相关开发技术人员来台常驻,与 XPEC 游戏开发团队合作,共同进行新游戏的开发。乐升也将派遣技术人员到日本 NAMCO 取经,未来并预定透过 NAMCO 行销全球。藉由本次的合作,乐升科技将可学习到 NAMCO 国际一流的制作技术与产品从无到有的创作过程,并参与行销的规画,为台湾游戏业界创立新的里程碑,这也是 NAMCO 创社 50 周年以来的第一次海外深度合作。
仪式结束后,由 恩田讲 与 平田尚武 两位代表 NAMCO 派驻台湾的游戏开发技术人员,以及乐升方面负责本次合作开发计划的程式部经理 张铭光,接受现场媒体的访问。恩田讲 于 1994 年进入 NAMCO,先前曾担任知名对战格斗游戏《刀魂(Soul Edge)》、《剑魂(Soul Calibur)》等系列作品的企划一职;平田尚武则是担任《剑魂》系列作的监督(Director)一职。
恩田讲表示,本次的合作案起源于 1 年前经济部工业局与资策会数位内容产业推动办公室所举办的台日游戏商谈会,当时他与平田尚武一同出席该商谈会,首度与乐升科技接触后,觉得乐升对游戏有高度热情与理想,后续并经过 NAMCO 方面审慎的评估之后,决定进行这次的合作案,并由他与平田尚武毛遂自荐,担任驻台合作人员。 本次合作案中,NAMCO 将派出包括他们两人在内的 10 名技术人员常驻台湾,与乐升科技 30~40 名的开发人员共同进行一款新游戏的开发专案,开发工作主要由乐升负责,NAMCO 则是负责监修与技术指导,以及资金面上的支援。这款合作开发的新游戏已于 10 月起正式展开,游戏类型为富有对战要素的动作 RPG,题材是科幻类,将有美国好莱坞的资源投入,预定明年 E3 展出实际成果。而关于制作平台、推出时程、是否具备网路连线要素...等细节,目前还未能公布。
平田尚武表示,当初之所以会自荐来台与乐升合作,是因为他想尝试着结合 NAMCO 与乐升两家的实力,做出只有透过两家合作才能产生出来的游戏,来与美国日本等地所开发的游戏一别苗头。张铭光则表示,乐升的开发团队中几乎所有人都是 NAMCO 的忠实游戏迷,能与 NAMCO 这种曾推出无数电玩游戏名作的老牌国际大厂合作,可说是他们梦寐以求的难得机会。
乐升科技是国内少数几家有能力制作推出游乐器游戏的公司,先前曾推出《异界》、《鬼疫》等游戏,并与日本 Idea Factory 与电游社等公司合作进行游戏的开发营运,本次更获得 NAMCO 的技术支援,共同进行新游戏的开发,在以参与《剑魂》这样高水准游戏制作的恩田讲与平田尚武为首的 NAMCO 驻台合作人员协助下,预期将能达成国际水准的制作成果,有兴趣的玩家不妨密切注意这款由 NAMCO 与乐升合作开发的科幻题材对战动作 RPG 作品,后续相关消息的发表。

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