仅设定上就有12, 3种种族登场
裁判其实是拥有独自裁决权的骑士集团, 为了简化审判的程序而设立. 阿卡迪亚帝国化之后, 这些法律秩序的守护者事实上掌握了绝对的权力
游戏世界中有用天空象征自由这么一种感觉
飞空艇会作为最终移动手段, 本想制作飞空艇战斗, 但是因为比较难办就放弃了, 那样的战斗恐怕会变成SLG的感觉
Vaan这个角色是想把他做成玩家自身的感觉
Vaan和Panelo是那种不受政治, 革命, 等等束缚的存在, 相反, Arche和Basch则是背负着国家和政治而生, 而Balthier和Fran则是Vaan所憧憬的那种自由的大人的感觉
本作是主人公Vaan的成长故事, 在这个过程中也会有各种安排, 所谓"松野感觉"的真髓也会散在于其中, 这会是一个不负期望的阴暗感觉的故事
系统
角色成长的方式还是秘密
关于战斗也还有未公布的要素(随着发售日的接近会慢慢公布)
系统上, 既能适合喜欢深入钻研的玩者去钻研, 也不致让初玩者感到麻烦而放弃
深入玩的话可以玩上100甚至150小时
其他
这次在E3上公开的版本拿给坂口博信看了以后, 他回答:"确实成了个FF嘛"
今年东京游戏展(Tokyo Game Show)的时候也会出展可试玩版本
今年的E3会场上, 欧美记者多传来"要的就是这个"的声音
本次最终幻想的主题是"改变"(Change), 和旗下的另一大作勇者斗恶龙8相比, 最终幻想12更注重于创新, 而勇者斗恶龙8则偏重传统
战斗中只能控制队伍的队长, 队长可以随时更换, 其他人受Gambits(策略)控制
策略可能有攻击全体, 跟随队长, 治疗本身, 使用魔法等
画面将是PlayStation 2上面最吸引人的画面之一
本作的目标是进入最终幻想的新时代, 而最终幻想10则是旧时代的过渡, 为此游戏延期
新人物: 达而玛斯卡的国王, 在达而玛斯卡陷落事件被Basch刺杀(可能就是授剑的那个)
莫古利登场. 在一段阅兵的画面中, 出现了奏乐的莫古利们
莫古利在Ivalice世界的很多地方经营着陆行鸟屋
目标线也可以设定为不表示
怪物具有思考能力, 例如可以拟态, 潜伏, 联合攻击等; 有些怪物会从画面外冲进来攻击, 还有对气味或者噪音敏感的物种等
可以在战斗中逃跑, 当然, 存在不能够逃跑的战斗
不再有战斗胜利的音乐了
小地图将会显示怪物的坐标
没有职业之分, 随着游戏进展, 角色会变得有特征, 例如经常使用白魔法的话, 将会更容易习得更高级的白魔法. 如果有时间的话, 角色可以习得任何技能
在角色名字下方的黄色横条叫做"等待时间槽", 当它涨满的时候可以行动
已知的魔法属性: 火, 雷, 冰, 地, 水, 风, 圣, 暗
武器将有级别, 在状态画面显示, 已知的武器种类: 大剑, 枪, 杖, 弓, 步枪, 拳套, 短剑
Basch本来是平民, 后来被提升为将军, 并领导达而玛斯卡王国取得了多次军事胜利. 在达而玛斯卡陷落事件中, 由于国王想出卖达而玛斯卡给阿卡迪亚(Archadia),
Basch杀害了国王
Hume(人族) 的语言并不是Ivalice的通用语言, 能懂得当前角色语言的NPC的头上才会有可对话图标
一个角色只能装备一个Gambit(策略)
Vaan在监狱的剧情大概是游戏开始3-4小时后, Vaan由于盗窃事件, 被关入了监狱, 其间遇到了Balthier, 在Fran的帮助下逃离了监狱
相比漂泊的故事(Vagrant Story, 国内也译放浪冒险谭), ADB的战斗系统更容易入门, 因为继承了很多ATB的要素
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