《生化4》制作人小林裕幸访谈

互联网 | 编辑: 2004-11-12 11:59:20
  虽然CAPCOM公布了《生化危机4》的试玩版以及大量视频片断和截图,对于本作剧情上的种种细节却总是守口如瓶。近日美国游戏网站IGN采访了本作制作人小林裕幸,根据读者的疑问提出了12个最让人关心的问题。

IGN:Ada Wong在本作中会出现吗?

小林裕幸:本作中会出现一个神秘女子。

IGN:里昂受到病毒感染了吗?这与游戏有何关联?

小林裕幸:与《生化危机》前作不同,本作中不会有病毒。

IGN:为什么决定先在美国推出本作?

小林裕幸:我们对这款游戏进行了完全的重新设计,这个新设计方案似乎更加适合美国市场,因此我们很自然的决定先在美国推出本作。

IGN:《生化危机4》将会是目前为止最为血腥的恐怖生存游戏吗?
小林裕幸:我想会有人这样认为的……不过我不能对其他恐怖生存游戏做出评论,因为我没怎么玩过那些游戏。

IGN:你可以举两个在《生化危机4》中用到的经典“生化式”恐怖的例子吗?

小林裕幸:敌人突然从天花板上、墙角后面以及你意想不到的地方跳到你的面前,这就是经典的“生化式”恐怖。

IGN:《生化危机4》中的城堡关卡与当初发布的《生化危机4》的第一个预告片非常相似,里昂走过微风吹起的窗帘那一幕非常熟悉。这两段是一样的吗?

小林裕幸:这两个地方是完全没有任何联系的。

IGN:Luis在村子里面干什么?


小林裕幸:Luis决定辞去在城里的警察职务,当他回到自己的家乡时有奇怪的事情发生,结果他就被抓了。

IGN:操作Ashley的时候玩家要做什么?

小林裕幸:他在调查当地情况。

IGN:本作的存档系统是怎样的?

小林裕幸:与之前的《生化危机》一样,你要在打字机上存档。不过现在不需要使用墨水了。

IGN:里昂一次可以带多少道具?

小林裕幸:状态画面与我们之前使用的完全不同。现在能够持有的道具数量是与其体积和形状直接相关的。

ING:游戏的音乐风格是怎样的?

小林裕幸:音乐会随着出现的人/怪物或者不同的情况而改变。

IGN:游戏中所有的过场动画都是采用即时渲染的吗?

小林裕幸:全部都是即时渲染的。

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