Gamespy:《使命召唤:最佳时机》的多人游戏类型是怎样的?
ThaineLyman:我们总共有4种游戏模式,分别为死亡竞赛、组队死亡竞赛、捉旗、搜索与摧毁。
GS:有没有分割屏等模式呢?
TL:我们决定一切以网络模式为重,PS2版只有网络模式,XBOX对应XboxLive和系统联机。我们不会制作分割屏模式,因为那样整个屏幕上会显得乱糟糟的。
GS:会有多少张多人游戏地图?
TL:总共8张。
GS:他们都是基于二战的真实战役吗,还是虚构的?
TL:多数地图都是基于单人游戏地图制作的,而单人游戏地图则都是根据真实世界的战场和战争制作的。只有两张地图是多人游戏独有的。其中一个是在意大利的一个别墅附近,这个地方与单人模式中的Matmata接近,由于这是一个夜间任务,在多人游戏版本中则被改为白天版。你将会感觉到这个村庄的荒废,色调、光源和贴图都是完全不同的。这是非常奇怪的,因为你可以仔细对比两者,却不会意识到那是同一个地图。
GS:为什么要做这样的转变呢?
TL:为了提供与单人游戏不同的游戏感觉。游戏本身是从单人模式的概念开始的,强调电影般紧凑的演出效果。不过在多人游戏方面,我们想要有不同的感觉,我们希望家用机玩家享受更具动作性的网络多人射击游戏。因此改变关卡设计,提供能够让人们享受网络的不同内容是延长产品生命力的重要手段。
GS:每张地图能够支持多少人?
TL:总共16人,所有地图和模式都一样。
GS:为什么是16人呢?
TL:我们最大只能做那么多人了!呵呵。你知道很多家用机射击游戏规模都是相对较小的,我们希望能够做大,能够有配的上《使命召唤》的规模。《使命召唤》可不是那种四个家伙在一个竞技场里打来打去的游戏。绝对不是囚笼战。
GS:你说地图支持16人,他们的大小是不一样的吗?是不是有一些只支持4人或者8人的?
TL:他们都有很多重生点,在规模较小的游戏中,你可以更快的行动。有一些游戏在小地图上确实更加适合,我们想要表达这一点,因此有12到16人的游戏。我们希望每一张地图玩起来感觉都不一样。例如,红色广场是一个死亡地带,狙击手们可能很喜欢这里,这里有很多掩体。
GS:地图上会有载具吗?我知道很多单人游戏战役中都有载具。玩家可以跳到坦克上吗?
TL:我们开始设计的时候就已经考虑到这一点了,不过最后还是决定只有地面战斗,步兵团对步兵团。
GS:两个平台会有所不同吗?
TL:Xbox版支持系统联机,这是一个很大的不同。其它内容都是差不多的。NGC版不会有多人游戏模式。
GS:未来有没有提供新内容下载的计划?
TL:目前没有相关计划,不过以后很难说。
GS:是否有很多角色可以选择,是否有不同的职业,例如狙击手和炮手?
TL:好问题。每一个地图都是轴心国对某个同盟国。如果你在红色广场,你将会成为苏联军队,而在Oasis你将会成为英国人。每个角色只要捡起不同的武器就有了不同的能力。如果你拿起狙击步枪,就无法使用手榴弹,并且将会成为支援型角色。如果你拿起机关枪,你可以拿起一两颗手榴弹,然后你就成为前线士兵。我们在地图的不同地方藏有不同的武器。
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