《3D西游》游戏文学,无言的结局

互联网 | 编辑: 2004-11-17 14:36:50
不知道从什么时候开始,在网络游戏领域出现了一个新的分支——网络游戏文学,不说CBI举办的游戏文学大赛,光是在几个著名的网络文学网站上的网络游戏文学就已经火速的发展起来。

  游戏文学的起源应该是最初的游戏同人小说,记忆比较深刻的应该就是国内著名撰稿人王小龙撰写的《异尘余生》这部《辐射》同人小说了,自那以后,虽然也曾有很多游戏文学让人有种心动的感觉,但是却一直不能找到那种浑然天成的气氛,直到前几天在17173上看到的一本游戏主题小说(注意:这里用的是主题小说,不是同人小说,具体下面说明)——《红线碎碎念》。

  最初看到这本小说是在一个原创文学群里面几个笔友提到,其中一个发了部分章节在群里面,然后让大家讨论这是一本什么类型小说?哥几个从后现代主义到写实主义,从网络白话到大话群英,就是没有一个人往游戏这方面扯上关系。最后答案揭晓的时候自然是一个个==符号接踵而至。

  这本小说是以一款尚未正式测试的网络游戏——《3D西游》为蓝本进行创作的,为了更好的理解这本小说的含义,特意去收集了这款游戏的相关资料。结果是“不查不知道,一查吓一跳”,游戏背景是在我国唐朝时期,小说创作背景完全就是一个现代都市人的情感生活,这可是无论如何都不能拉到一起的啊?正是由于这种疑问,使得加深了对于小说和游戏的探索,结果发现,这应该是游戏文学一种新形式的诞生——主题小说。

  通常的游戏同人小说是以游戏为背景,采用游戏之中的某些场景、人物或者其他一些相关有联系的主题进行以游戏内容为主的一系列文学创作,其在对于游戏情感的释放、游戏场景的描述、游戏内涵的深化上起到了非常重要的作用。不过游戏同人小说与游戏主题小说相比,则完全是两个档次的区别。游戏主题小说脱胎于游戏,从表面上来看,其与游戏之间并没有多少直接的关联关系,但是通过对于游戏和文学的深入理解,才能够发现其中存在的那种必然性。主题小说在艺术上对于游戏进行升华,从形式上对游戏进行凝结,从而更好的帮助玩家在游戏之余感受到游戏的其他魅力。

  主题小说的出现,代表着国内网络游戏文学在内容上前进了很大一步,通俗一点说就是从初级阶段向着小康发展。正是由于《红线碎碎念?带给玩家的悬念,使得更多的玩家加大了了解《3D西游》的渴望。

  游戏文学对于普通玩家来说,是一种熟悉游戏的有效途径,但是对于游戏本身来说,其是一个没有尽头的追求,任何一款优秀的网络游戏,其在游戏文学这个领域,仍然是优秀的!

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