5月Display Week展上 Oculus将展示迭代VR技术:响应式显示+眼球追踪

PChome | 编辑: 陈鹏 2018-03-14 11:41:47原创

Reactive Displays:Relock Displays:Unlocking Next-Generation VR/AR Visuals with Eye Tracking

【PChome游戏频道报道】:在SID DisplayWeek 2018上,Oculus研究院的计算成像总监Douglas Lanman将举办一场主题为“Reactive Displays:Relock Displays:Unlocking Next-Generation VR/AR Visuals with Eye Tracking”的演讲。Lanman将探索关于“响应式显示”的概念和他们在解锁“下一代”AR和VR头显视觉方面的角色。这一主题还表明Lanman将专注于眼动追踪技术,以及这项技术在推动VR和AR显示发展的潜力。

沉浸式的头显设备为个人观影提供了一个独特的方式,以快速地实现比过去占用共享环境的直视型显示器更丰富的视觉体验。而观影光学元件,显示元件和传感元件也都可根据单个用户进行调整。是后者帮助区分了现在与过去的差异,而个性化眼球追踪在解锁更高分辨率,更宽视场和更舒适视觉效果方面发挥着重要作用。本次演讲将探讨‘响应式显示’概念,以及它在未来几年将如何影响VR/AR设备。

在第一代的VR头显推出时,就可提供相当高的沉浸感,但我们离实现匹配人类视觉能力的虚拟世界视觉保真度尚有一段遥远的距离。不过,显示器打包更多的像素和渲染更高分辨率的影像是一条直接的路径,当然这肯定是一条并不太好走的路。

经过数年的发展,社区已经证明眼动追踪和注视点渲染技术的结合是实现更高视觉保真度的好方法。先进的眼动追踪技术可以帮助精准判断用户的注视点,然后只在视场中心以最高保真度渲染影像,同时降低外围视场的渲染质量,这样就可以降低系统的计算负荷。注视点显示技术甚至可以将显示器中像素密度最高的部分移动到用户的注视中心,这可能会减少将更多像素填充到单个面板的挑战。

相同的眼动追踪方法可以用于优化在无需考虑用户的注视点位置情况下的各种透镜失真,那么就可提升视觉保真度,并实现更大的视场。

虽然眼动追踪和注视点渲染存在一系列的优点,并在社区出现亮眼的演示,不过现阶段依旧处于积极的研发阶段,并没有出现够提供无缝硬件/软件解决方案的商用VR头显。


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