在GDC(游戏开发者大会上),AMD、NVIDIA和微软全部宣布拥抱一项新的游戏技术,real-time ray tracing(实时光影追踪)。各家通过自己的独特图像处理引擎渲染出照片集游戏画质。
【PChome整机频道资讯报道】近日在GDC(游戏开发者大会)上,AMD、NVIDIA和微软均宣布开始推行一项新的游戏技术,即“real-time ray tracing”(实时光影追踪)。在现行的体系下,游戏多使用的是光栅化技术,其特点在于效率很高,可以借助极少的计算资源计算光影,但缺点在于离照片级画质还是相去甚远。而这款更为先进的“光影追踪”技术则是被很多好莱坞电影使用,不过目前处理一帧就需要数小时的时间,时间成本实在太高。
这不是照片哦
AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2将引入这一新的技术,供开发者选用。与此同时,微软宣布了DX12 DXR,一个可提供光影计算加速的功能套件(API),只要是开发者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未来享用新技术。
作为图形处理器领域的老大哥,NVIDIA也在该领域隆重推出了RTX技术,该技术属于新的GameWokrs特效,不过仅支持Volta及更新架构的显卡产品,也就是现有的游戏产品就只有TITAN V可以尝鲜了。值得一提的是,NV的RTX技术和微软的DXR技术兼容。
此外在GDC会上,Remedy也公布了一段使用Northlight引擎并集成NV RTX技术的视频,光影效果出众。
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