开发和运行虚拟现实现内容将更容易。
【PChome游戏频道报道】:在提及虚拟现实内容的开发平台时,至少有三大引擎工具。开发者同时考虑到相关平台在增强现实领域所扮演的角色时,情况将变得更加复杂。毕竟在为AR领域开发内容时,开发者还将受到苹果ARKit和谷歌ARCore的影响。不管如何,目前Epic Games的Unreal 4、Unity Technologies的Unity、和Crytek的CryEngine V这三大引擎巨头的地位暂时无人可以撼动。
我们现在可以经常的Unity和Unreal 4定期更新信息,不过关于CryEngine的新闻却是少到了一定的程度,通常情况下,只能见到诸如路线图和主要新版本发布这样的重大宣告。在GDC 2016大会上CryEngine V首次亮相后,已经过去了两年时间,现在在GDC 2018大会上Crytek终于带来了最新消息,今天Crytek正式公布了5.5版本的一系列变化,其中就包括与VR相关的新功能。
CryEngine的产品总监Collin Bishop解释说:“5.5代表了我们对可用性的关注,以及对编辑器工具集和引擎代码库加入。CryEngine Certification Program,更新的文档,以及新编辑器源代码使得全球的开发者都可以不受限制地使用CryEngine工具集……我们同时创建了一个名为Flappy Boid的新培训项目,它可以快速教导开发者如何从零开始通过CryEngine开发完整游戏。”
主要三个领域的创意人士:技术美工,程序员和设计师将会得到CryEngine Certification Program支持,根据Crytek的最新商业模型,只有在项目获得5000美元的营收后,开发商才需要缴纳5%的版税。对于仍然在使用CryEngine 5,而且不希望更新至5.5版本的用户,Crytek提供了一个“版税豁免”选项。
在Crytek的官方博客列出5.5版的主要信息:
Getting Started Course:虽然只有短短的10个章节,但是Crytek将教导零游戏开发经验的用户如何在CryEngine中创建完整的游戏。
SVOGI Improvements:SVOGI现在可以运行在主机端。开发者可以在磁盘上缓存SVOGI,并且完全离线计算GI。这意味着用户可以制作出最真实的场景。
Terrain System Improvements:新功能和增强功能大大改善了地形系统,包括重量和混合多种材料的能力,更详细的高度图等等。
Updated Entity Components:新旧组件都已经集成至新的entity系统中,包括雨水和水波纹entity。全新的VR相机和交互组件可帮助开发者更轻松地开展VR项目。
C# Upgrades:Crytek扩展了用户通过Visual Studio实例直接在Asset Browser内创建C#资源的方式,通过IDE进行调试等等。
Game Platform Plugins:全新的Game Platform插件支持开发者轻松访问常见的分发平台和数据传输协议。这包括Steamworks和PSN API函数,如匹配,排行榜和成就。
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