据媒体消息,在2018年上半学期,北京大学开设了电子游戏通论课程,每节课教室都爆满。
据任课老师说,开设这门课主要是为了“反传统”“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。”
据介绍,除了科普游戏之外,课堂内容还包括游戏发展史、游戏产业规划、健康游戏心理等,还会邀请腾讯、网易等公司的游戏高管做现场说法。
据《2017中国游戏产业报告》的数据显示,2017中国游戏市场总收入已经达到2036.1亿元,同比增长23.0%,所以,为了深化发展这个前途无量的产业,开设相关课程是很有必要的。
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