《3D西游》甭烦,游戏呗

互联网 | 编辑: 2004-11-25 11:21:38
又是一年秋去了,北京的秋别有特色,郁达夫老先生早已有感触,作为后辈,虽然只能望其项背,但仍然对秋有一点萧瑟的感觉。秋天或许真的是古道西风瘦马这样的感觉,在过去的这个无边落木萧萧的季节,突然想起玩一把模拟器,在玩的时候发现有那么多当年陪我们度过风风雨雨的游戏类型最近似乎已经销声匿迹了,不禁有点哀伤!

把眼光转移到网络游戏这个新兴领域的时候,才发现原来在网络游戏这个特殊的群体之中,正在将很多遗忘的记忆逐渐再现出来,比如12月份就要进入内部测试的《3D西游》,这款游戏引入的关卡制就非常容易让人想起在街机厅那辉煌的过去。虽然此"关卡"和彼"关卡"在内容和形式上都已经有了很大的不同,但是这种游戏类型使得喜欢挑战的玩家感受到一种熟悉。

在一定的时期里流行的游戏类型各有不同,或许今天很流行的游戏类型在十年之后就成为垃圾,而今天无人问津的游戏类型却成为时尚,当然也有可能更加没落,甚至被淘汰。事易时易,没有任何一件事物能够永远保持它的青春,新陈代谢是自然界发展的基本规律,所以在它们渐渐淡出历史舞台的时候,真诚的道一声:保重,将息!

正是这种新陈代谢的过程保证了游戏的进步,这也是《3D西游》在内容上和形式上与过去关卡制不同的原因所在,要是现在依然还一成不变,对于网络游戏而言是一个最大的错误,《3D西游》在对于网络游戏的改良上堪称网络游戏领域的拓荒者。

当《3D西游》到来的时候,可能大部分的玩家不得不对很多的网络游戏说声"ByeBye",因为这款一种代表着游戏发展方向和发展动力的游戏应该会最终在历史舞台上占据显赫的位置。在这个离别其他伴随了多年网络游戏的时候,不觉有一丝惆怅涌上心头。 离别之后的日子是痛苦的,所以才有"执手相看泪眼,竟无语临噎",所以才有"隋堤上、曾见几番,拂水飘绵送行色",所以才有"细看来不是杨花,点点是,离人泪";但离别之后总有相聚的一天所以总有的企盼,虽然这种企盼或许是长年累月。而永别却是一种刻骨铭心,在痛苦之后我们应该对这样的情况进行一种思考,在天地之间到底是有什么一种力量主宰这一切呢?

《3D西游》的到来,催生了这场不见硝烟的战争,一个《3D西游》出来了,千万个其他网络游戏倒下来,这是历史的必然,这是市场规律的释然。

所以,不要再为这种离别感觉到悲伤了,就像生老病死是自然规律一样,游戏的改朝换代也是一种进步的表现,将热情投入到新的游戏之中吧,"烦"这个名词就让它一边待着去吧,该干嘛还是干嘛!

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