来自韩国的游戏新闻报导,为了提高产品质量,指导青少年玩家合理的进行游戏,由韩国电子新闻社、文化观光部及thegames三方共同主办的2004年“韩国游戏大奖”将于12月9日在汉城三星洞酒店揭晓。“韩国游戏大奖”在韩国游戏界属于最高级别的奖项,只有在产业及文化方面取得最大成果的游戏才有资格获得。而在所有候选作品中,本年度处于游戏至尊地位的、有着新形概念的NEXON的《mabinogi》(洛奇)和CCR的《RFonline》之间的竞争最为激烈,夺冠的可能性就在他们中间。
NEXON的《洛奇》突破MMORPG领域千篇一律的形式,树立了网络游戏新概念的里程碑,游戏在一上市就受到了广大玩家的瞩目。《洛奇》总共投入了115亿韩币。在收费后的5个月内,取得了总会员数达到了250万人,同时在线人数高达3万2000人,月平均销售额达15亿韩币的好成绩。多种的收费模式与卓越的市场宣传使得《洛奇》更加大众化。预计在不久的将来游戏进入中国及日本等海外市场后,明年的销售额将达到200亿韩币。
CCR的《RF》不管是画面还是系统都得到了大大的加强,属于传统ARPG的高级强化版。游戏总共投入了80亿韩币,是今年上市的游戏中最快进入收费阶段的游戏。《RF》在收费一个月内收费会员数达到了15万人,同时在线人数达5万人,网吧加盟店达1万家,销售额为50亿韩币。另外于短时间之内在日本、台湾和大陆等海外的签约金合计高达1000万美金。