会上,游戏米果CEO张尧勇对游戏产业做出了独到的分析:“中国的网络游戏市场从2000年至2003年为初创导入期,早期投入此行业的公司,都可分到一杯羹,赚到‘机会财’。2004年开始,网游市场进入成长成熟期,供给大于需求,竞争激烈,现有的公司和新生竞争者,都需以完善的运营管理能力来赚取‘管理财’。等3-5年后,整个产业步入成熟衰退期,则需以创新的产品、技术或市场推广,来获得‘创新财’。”
该发布会意在聚集行业内有识之士,为《TQ~星钻物语》在全国范围的推出打下坚实基础,会上这款新颖的卡通网络游戏,吸引了上百家国内著名的渠道商、门户网站、连锁网吧,以及电信增值、电子交易、系统集成、周边商品等产业同仁。
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