星钻物语角色属性解释

互联网 | 编辑: 2004-11-19 08:19:31

   在养成角色时,只有稍加想一下,就会养成与其他人不同的,有自己个性的角色。这应该首先正确了解属性。现在笔者养成的角色,别人看了可能会觉得惊讶。起初加的是防御力,然后是攻击力,之后一直加了幸运的魅力型角色。打怪时产生的critical与攻击怪物时的block,有非常好的打击感。但不要一味地只加属性。反复的任务与TM升级,也可以养成一个有个性的角色。在升级中,不知不觉就会养成别人羡慕的角色。

(1)攻击型属性

攻击力
增加物理攻击力。与打怪物时,产生的伤害有直接关系的攻击型最主要的属性。等级1时,是18开始,每升1级,提高攻击力4.

命中率 
打怪物时,一些人对有时产生的伤害少,有时产生的伤害多,表示不解。这是因为给怪物的伤害有大,中,小,3种,所以出现的现象。提高命中率的话,攻击时会产生大的攻击率。对criticle也也影响。如果是命中率高的角色的话,伤害产生的比率要大于大的打击率。等级1时,基本数值是75.纯命中率最多是99,等级只有到125.

敏捷性
敏捷性是与攻击速度相关的数值。眼睛可以看到的攻击速度。但是真的升级的话会减少的。对此可能多少会有些不解,但数值越少,表示越快。等级1时,基本数值是15,但变为1时就不能再低了。数值1是等级113级。

(2)魔法型属性

 魔法 
增加基本的魔法gage。等级1级时,基本数值是80.每升1级时,增加30.这里要注意,这只是单纯地增加魔法量,与魔法的恢复速度没有关系

  魔法力
魔法力是在魔法攻击时,增加打击力。是与攻击型属性的攻击力一样,是很主要的属性。增加魔法力的话,进行魔法攻击时,有增加伤害的效果。到等级是109级,每升2级增辊1.等级110~等级129级是每升3级增加1,等级130~等级139级是每升4级增加1,这以后,更高的等级是每升5级增加1.

 魔法防御力
魔法防御力是指受到魔法攻击时的防御力。与魔法型的防御力一样,是个很重要的属性。如果经常喜欢去魔法型怪物较多的地方打猎的话,一定要提高魔法防御力属性。等级1级时是0,升到等级4级时,增加2.之后的等级开始每升1级增加4.

(3)
感知型属性

 重量
重量是增加负重的。因为过重而不能捡起放在眼前的金币,莫过于最大的痛苦了。这个属性是可以满足你的欲望的属性。但是因为有可以增加的负重的物品与宠物,所以不用加太多。等级1级时是700,每升1级增加80.

 感知力
挖地时,可以知道地下有没有物品的能力。合成时提高合成的成功率。等级1级时是0,等级是41级时,每升2级增加1,等级42~等级100级时,每升3级增加1,等级101~等级140级时每升4级增加1,等级141~等级190级时,每升5级增加1,等级191级以后,每升6级增加1.在高等级时要求的经验值会越来越多。注意这一点,增加所需的感知力,以免浪费。

  幸运
幸运,很多人会认为是增加物品取得率的属性。其实与之一点关系都没有。幸运是增加criticle攻击率的。增加criticle攻击的block率。与魔法攻击的block率有关。个人认为,幸运是个很有魅力的属性。等级1级时,是0,每升3级会增加1.

 魅力型
 体力
 
增加HP打怪时,控制生命的属性。1级时是120,每升1级增加30.如果体力加得太多,只是单纯地增加的HP值,与恢复速度没有一点关系。这一点要注意。

 防御力
:
增加基本物理攻击的防御力。1级时是0,从3级开始,每升1级,增加4.防御力高的话,就不会怕很强的怪物了。

 回避力
:
受到物理攻击时,提高MISS的发生率。受到怪物攻击或打怪物时,会出现miss的信息。这是关于对对方的攻击能回避多少的属性。回避力高的话,防御力会高,产生小的伤害,回避攻击,所以不产生伤害,所以有必要加多一点。除了完全回避外,还有受到小的伤害的长处。等级1时是0,每升3级,增加1.

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