爱抚NDS的首十个小时-NDS评测

互联网 | 编辑: 2004-12-07 12:08:37
  千呼万唤, NDS的日文版最终在11月30日晚上出现在香港各拆家的手上, 基本上各商铺最迟在12月1日就能够取货, 如同预期一样, 虽然售价还是微微比日元售价略高一点, 但碍于经济环境及近期日元指水的持续停留在高位等的外来因素影响, 该机械第一批货在港的售价还是突破不了1400元, 很多商铺也以低于1400元出售, 目前销售还是良好, 不过软件稍贵. 其中最被炒得起就是SEGA的愿为妳死, 售价直线上升, 某些店家已经突破四百元!!

  是次, 笔者不再谈那些什么什么放弃NDS, 选PSP等之想法, 笔者也很坦白说, 无论各位强调自己的意见如何客观! 在各位未拥有NDS前, 购入的游戏不超过五个者, 笔者在此奉劝阁下就别在此时发表任何评论了. 等你拥有了, 持续试他十个小时后, 才再下定论吧! 今次这篇文章完全是一篇试用报告, 集中在和NDS艰苦战斗的首十小时上, 是次发表这种文章, 主因是有感国内玩家圈上, 已拥有NDS的用家都只集中上图, 欠缺一份完整的试用报告, 对NDS发表得最多感想的反而是一堆连主机都未入手的玩家. 如此就对NDS盖棺下定论, 对NDS完全不公平!!!
是次, 这篇文章将会完全没有图片, 因为, 对于NDS的图片, 各玩家已经贴得太多, 看得大家也生厌了!!

一切从包装说起

  是次是任天堂第一次采用如此简洁的包装, 回顾一下任天堂的历史, 任天堂从未有一台日系主机是完全不以主机外型的图片或线条作封面包装的(虽然封底仍是有NDS的图片). 这次的包装以白色为主, 加上Nintendo DS的文字标志, 两个红色的长方形代表的是NDS的logo, 意味Duel screen. 感觉任天堂在包装设计上采用了苹果计算机及Sony在设计上的思维, 可以看出任天堂是意图籍NDS改变自身总给人小孩子市场为主的厂商感觉, 开拓一条新的道路—青年至成年人的市场. 打开包装后, 内中包括的东西有—电源一个, 机绳一条(具备接触touch pad功能
) 后备触控笔一指以及主机一台.

爱抚NDS, 集中在他的缺失

  第一次把NDS拿上手给我的感觉是---很巨型, 重量也是十足的! 体积上, NDS和一台PDA差不多, 但由于NDS是横向的设计, 手感上明显及不上以直向设计为主的PDA, 其次NDS果真份量十足!, 重量上超越了一台一般以Pocket PC Windows Mobile 2003操作系统为主的PDA, 例如HP的iPad产品, 拿上手游玩几小时以上绝对是件苦差, 任天堂已经刻意把重量集中在底部, 但打开后的NDS, 不论体积或重量仍足以与第一代的美版XBOX之手制匹敌. 再加上NDS的设计上是以长方形为主, 要迁就这是一台随身可以携带的掌机之关系, 欠缺了现代手制上, 都必备有的人体工学设计之一------手把. 对于早给宠坏了的现代玩家来说, 玩NDS几小时足够令你手腕疲累, 双手握机尚且会出现手腕疲累之问题, 笔者更真的看不出来, 你如何可以长时间单手握机, 另一手以触控笔操作如此一台又大又重的机械, 笔者更加对未来不请重量, 体积也比NDS更大更巨的PSP心生怀疑, 握着一个比任何主机手制都来得巨大, 来得更重的掌机来玩, 真的是件赏心乐事? 此外, 笔者认为NDS还有一个缺失. 就是触控笔的摆放位置不应该在上方, 而应该在下方, 因为如果屏幕打开后才取触控笔出来, 你便会发现, 碍于打开了的屏幕很碍事, 放在上方的触控笔是不及放在下方来的就手的.

LCD及画面的质数

  接通电机电源, 一个非常明显也早知道的问题实时出现! 就是上方的LCD不论对比度, 亮度, 可视范围明显优于下方的触控屏幕, 这其实我们从年初公怖的数据上一早已经知道, 上方的LCD使用的仍是sharp所生产的3吋低反射TFT屏幕, 最大发色数为26万色, 在目前来说算是功耗最低的26万色LCD之一种, 非常适合在PDA等装置上使用. 在此把有一个疑问, 笔者相信一般人在游玩GBA的游戏时, 建基于屏幕质数, 基本上都不会使用下方的触控屏吧, 任天堂在option设定上给你选择使用GBA软件时, 自由选择是使用上方还是下方的屏幕此一设计, 实在是多此一举! 至于画面质数, 当你看过后你绝对会认为坊间绝大多数媒体刊登出来的NDS画面图片是Bullshit!! 如果在NDS上以NDS的3吋LCD来欣赏时, 水准根本接近一流, 当然, 如阁下硬时要把优化及死锁在192x256的解象画面以640x480或更高来观看, 当然完全不能匹敌PSP了, 但请记得, PSP的画面尺寸本身已经大于NDS, 解象度高于NDS无可厚非. 平心而论, PSP在画面上仍是优于NDS一点点, 但绝不是某些人口中的所谓的巨大差距.

开机后第一件必需要干之事..

  废话..当然是设定了, 当你第一次开机将会进入NDS的初始设定模式上, 你需要设置的项目包括有, 你的使用者名称, 日后在Pictochat及通讯对战上将会用此名称来作通讯及对战. 此外, 还有使用者接口的色调的设定 当然还有设定日期及时间以及你的出生日期. 这很多游戏将会对应实时功能, 至于要你输入生日日期, 笔者想象可能会是像从前SFC上的天外魔境ZERO那样, 某些游戏会在生日时有礼物送给你.
当一切设定之后, 你还是有机会在option上更改过来的, option上的功能基本不再详述了, 都是些你可自由改变初始时的设定而矣, 较特别的功能只有两个, 一个是转换使用者语言, 你可由日文转去英文及其它国家的语言, 另一个是, 打开Auto功能, 由于NDS不同于GBA, 系统上存在有一个比GBA复杂得多的OS(操作系统), 因此无论是先插上的是GBA或是NDS的软件进插口上才开机, 系统预设永远是先进入其OS中, 再需要由使用者以触控屏手动再点选是玩GBA还是NDS(即代表你可同时插上一个GBA游戏及一个NDS游戏, 并携出外)当打开Auto功能后, 你开机时系统就会检测两个插口是否插入专用软件, 如果是, 他就会跳过OS选择画面直接加载游戏, 而两个插口的顺序上, 是以上方的NDS为优先选择!

各按键的舒适度

  ABXY这组四位一体之按键, 明显做得比GBA还要小形, 准备开拓扩大自己年轻及成年人市场的任天堂, 明显疏忽了这一点, GBA那个按键的体积. 对年轻及成年一族来说, 明显已是个极限, 现在任天堂居然把此极限再缩小层次! 以成年人的手指体积加上如此细小的按键及其拚在一起的密度, 除了舒适度不太好外, 也很容易在进下游戏时按多了或按错了键, 对于一些需要细微操作才可过关的游戏, 会是件令人头痛之事! 而LR键却优于GBA上的LR, 因为在NDS上, 任天堂把两个LR键弄长了! 感觉不太差, 但这台NDS却因任天堂的主打游戏Super Mario 64DS而暴露了NDS自身上的另一缺点----不具备Analog方向键, 玩起Mario 64时使用旧式的十字键简直是件苦差, 也不要对笔者说任天堂建议你用触控屏取代Analog方向键., 根本完全不合逻辑! 这种为DS而DS的操作方式, 怒笔者不能接受!

音源

  效果很好, 特别是Mario 64DS开场时期, Peach公主的那段真人发声对白很清澈, 音效上也差不多能重现出N64的感觉. Speakers是次终于是立体声了, 比GBA的输出功率明显来得大些. 当然, 你若要彻底享受游戏中的音乐, 还是建议你戴上耳机!

  硬件评测篇至此告一段落了, 但还有实际游戏时的操作环境未有提及, 这会留待下篇才刊出来, 因笔者不想每个游戏都只是试玩几十分钟, 就妄下定论, 也想各位玩家先消化了此篇文章, 对NDS初步有一点了解及认识后才继续深入研究随同NDS首发的一批游戏, 究竟对未来游戏界从操作至思维上的影响, 包括, 究竟是否标示为NDS的游戏, 都必需有使用触控屏的必要呢? 请留待晚些的下集才一起探讨吧!

预告各软件的评测:

Mario 64DS
大合奏
比卡超
愿为妳死
天堂独太
麻雀大会

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