近日,NVIDIA开发的是GameWorks RTX技术,已经和Khronos Group标准组织合作,将其引入到Vulkan API之中。此举意味着NVIDIA在光线追踪(Ray-Tracing)技术领域取得了阶段性的研究成果。
【PChome整机频道资讯报道】各家科技厂商已经针对光线追踪(Ray-Tracing)技术研究了N多年,不过因为该技术对软硬件要求极为苛刻,所以现在仍没有实时渲染的可能。只不过该技术在整个行业内都有很重要的作用,所以各家厂商也尤为重视它。
此前,微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等厂商也都在通过自己的方法论来研究它。
其中,NVIDIA开发的是GameWorks RTX技术,目前正在和Khronos Group标准组织合作,将其引入到Vulkan API之中,并取得了阶段性成果。
传统光栅化渲染与光线追踪渲染流程对比
在一份最新的技术文档中,NVIDIA提到了一个新的Vulkan API扩展“VK_NV_raytracing”,毫无疑问就是用来支持光线追踪的。 从文档描述看,它支持NVIDIA RTX多项特性,代码风格也类似于DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。
光线追踪Vulkan API结构
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