对于收集来讲,二章是优势和劣势时同样具备的.首先二章,随着收集物品的平均分配,43级以下的自由收集必然会骤然减少,这些收集大多是小号,为大号打钱。而随着庄园系统和可以收集到材料任务的开启,致使人人都可以打到基础材料,但主要以收集基础材料为生的46级以下收集减少的情况来看,基础材料的浮动在经过一定大幅度的起落变化后会与现在价格相差不大。收集在一定时期内是很难再有新人练级组队,致使50级以上的高等赏金猎人数量不会再有增加,而随着大量玩家等级和金钱的日益增加,对高等武器的需求也越来越急迫,但高等收集的数量不变会直接导致制作高等武器所需的组件供应不足,高等组件的价格也会因此飙升,所以武器的价格会有很大的提高,致使会有很多有等级没装备的人增加在线时间(其实最受益的是新浪嘛 HOHO)不停的降级打钱,而市场的大量金钱也会流入50级以上的高等收集之手,而且以后会形成50级以上的收集只要去组队给你打组件,组件是可以平分的,但前提是你必须先付给他一笔可观的劳务费的情况(因为少所以很多人会争着和他组队<大家都想要更好的武器嘛>,钱不是你说不给就行的,HOHO),而且因为高等组件的减少高等收集在服务器里的地位会得到很大提高,并非平分物品地位所得到的提高。
但是,这种情况也不会一直持续。根据市场规律,经过很长一段时间后一些非收集的高等玩家看到高等收集所得到的大量利润,也会逐渐赔钱快速升级收集小号争取到50级,随着这样的人逐渐增加,市场又会稳步稳定,武器价格下调,人们又进入人人都有C级装备的阶段,而以前那些50级以上的高等收集会逐渐没落。但是,市场永远是发展的,经过一段时间,以前看到收集大量利润的高等玩家狂冲的收集随着市场变化并没有带给他们预计的可观利润,而最早提升到50级的玩家,因为在改版初期利润的积累,会拥有更高的等级和装备,可以收集到更高等的组件,而以前那些一时贪图便宜的快速冲到50的收集因为没有客观的资金积累又会没落。在没落一段时间后,市场的方向又会指向那些积累了资金已经冲到60+的高等收集,他们又会成为市场新的宠儿,然后新一轮的装备竞赛又开始了,又会有人看到60+的收集所取得的利润而再度赔钱升级(其实他们是最可怜的总是被市场淘汰555),而市场会在很长一段时间内依上述规律循环。
小弟不才,发表的文章敬请各位大虾批评,指正,感谢每为读者,如有更好的提议请发在我的邮箱Volts_2000@hotmail.com.谢谢大家
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