《新绝代双娇ONLINE》(台服)抢先评测

互联网 | 编辑: 2004-12-10 16:06:48

  背景音乐:《新绝代双娇ONLINE》的背景音乐乍一听有种“耳际一亮”的感觉。一进入游戏,随即传来一阵悠扬的笛声。而后,曲风一转。迎耳而来的是由小提琴和钢琴等西洋乐器混合而成的轻快音乐。在其他同类游戏中,尤其是以中国文化为背景的游戏,大多采用的是中国古乐器如鼓,管弦,二胡等调配而成的背景音乐。用西洋大器等制作的背景音乐确实不多见。在战斗中,游戏也保有了清新明快的风格,不少战斗地图背景音乐虽然节奏激烈,但是又能让玩家在战斗中放松下来。很多时候,和着游戏的画面,背景音乐能人不由地嫣然一笑。 游戏声效:游戏的声效和背景音乐契合得相当完美。几乎每种打斗动作都配有相应的声效。器械挥舞时会有“叮叮”的敲打声,施放大范围震动效果技能时候会配有“咚”一下的沉闷声效,很有震撼力。同时,每种怪物都有各自的一套声效。这里所说的“一套”是指怪物攻击、被攻击和死亡时的一系列音效。值得一提的是这些音效制作得相当有趣,举例来说,当初级敌人“乌龟”攻击时会有一阵“泡泡”的音效,让人不禁捧腹。

  游戏视角:游戏的采用了传统的2D视角。目前来看,用2D视角来表现卡通风格似乎在当今成了约定俗成的设计。 游戏画面:前文已经提过了,游戏采用的是卡通风格。整个游戏画面都给人一种愉快的感觉。一进入游戏玩家马上便能领略到《新绝代双娇ONLINE》独到的卡通设计。不仅是人物,宠物,所有的物件都做了卡通设计,这一点从新手村那硕大的类似鸟类的人形雕像上就能略见一斑。值得一提的是,许多地图上有大量可爱的装饰物点缀,如妩媚的紫色蝴蝶,龟速挪动的蜗牛等,使得整个场景瞬间活跃了起来。不过整个游戏画面有个不大不小的缺憾。众所周知,在2D游戏中,场景遮挡玩家或怪物后将场景透明化是司空见惯的做法,《新绝代双娇ONLINE》的确也这样做了,但是笔者在测试过程中发现,某些远程攻击怪物在被场景遮挡后场景不会变为透明,这样就造成了“谁在打我?”的尴尬局面。希望游戏在正式同玩家见面时能改进这个BUG。

  色彩渲染:游戏的色彩渲染相当地道,很有“日式卡通”的风格。场景的渲染无不散发着一种“幽默诙谐”的感觉。无论是城墙、沙漠、椰树、海滩全都一一细致入微地进行了刻画。特别是游戏中的沙滩,不同于其他同类游戏中的“一眼忘去遍地黄沙”。游戏中的沙滩层次分明,给人一种很强的立体感,浸没在沙堆中的落叶上也有种若隐若现的感觉。在战斗方面,挥动武器的残影等基本效果一应俱全。技能的渲染非常大气,一个最为普通的照明技能”也有相当华丽的技能渲染,而高等级技能效果更是结合了技能名称进行设计,让玩家在战斗中备感畅快。

  尤其值得一提的是游戏中对于“远景”的渲染,很有种复古的韵味。新手玩家在出生后不妨走到村子的尽头,迎接玩家的不再是一堵冷墙。而是一场华丽优雅的流星雨,那种朦胧的效果有让人驻足的神奇力量。不知这个场景会否成为继《魔力宝贝》中的流星山丘后又一个“表白圣地”。 游戏地图:游戏的地图容量属于中等偏上,这一点从就庞大的游戏客户端上就能初见端倪。游戏的客户端要比某些同类的2D游戏大上好几倍。笔者感觉游戏的城市地图不大,但是战斗地图相当大,每个战斗地图都划分有若干个区域。当玩家踩上从城市到野外的传送点时,系统会询问玩家要直接传送去“XX海岸几”还是随机传送。或许是游戏为了避免玩家过于拥挤而设计了大量的战斗地图。

  游戏中的小地图相当有特色(显示在右下角),一般的2D游戏小地图都是一张静止的贴图,而人物则以各种颜色的色点标识在地图上。但是《新绝代双娇ONLINE》的小地图制作相当独特。在游戏中,屏幕右小角的小地图就是玩家“当前画面”的缩略图,换句话说,玩家在大屏幕看到什么,小地图也同样有什么。这样的设计在2D游戏中是相当罕见的(此设计只存在于城市地图中,在战斗地图中人物使用红色圆点标识)。当玩家单击小地图后,会显示整个城市的鸟瞰图,相当方便。 明暗度:《新绝代双娇ONLINE》的整体画面相当明亮,也正契合了游戏卡通的风格。无论玩家身处何处都能感受到明亮光线所来带的快感。就算是在洞穴中,也是“一目了然”。游戏甚至设计了一个“照明”技能,让感觉游戏暗淡的玩家能够“自由调节”明暗度。

  整个游戏似乎没有设计天气以及昼夜效果。这一点比起同类型的2D MMORPG就明显有所欠缺。在网游中大量采用的天气和昼夜效果目前在2D游戏中尤为普遍。而《新绝代双娇ONLINE》少了这两样法宝总让人感觉游戏内容有所欠缺。希望日后推出的补丁中能够改进。 玩家在建立人物时,游戏提供了7种脸型,11种发色,6种人物脸谱,6种剧情形象(玩家在任务对话时出现的形象)供玩家选择,再加上男女两种性别,游戏实际提供了14种脸型和2种人物脸谱为玩家创造个性空间,可谓是丰富到了家。同时,游戏甚至还提供了全方位 的变装系统,这一点让笔者大跌眼镜。从目前的2D~2.5D网游来看,大部分游戏只是提供了头部和武器的变装。而在《新绝代双娇ONLINE》中每把武器都拥有其各自不同的外表(据笔者所知目前在国内的2D游戏中只有《天翼之链》存在该设计)。同时还提供了头部,背部,身体,脚部等部位的变装。让玩家在穿着上充分体现出自己的个性。 同时,在人物的刻画方面,体积虽小,但刻画却毫不含糊。每个人物都制作得相当细腻。 在游戏中,甚至能清晰地看到人物发梢的光泽和眼神的光亮。可以说开发厂商在人物设计这方面绝对是下足了工夫的。

  游戏设计有HP和SP两种数值。玩家可以通过服用红药和蓝药来恢复,这一设定在其他同类游戏中很普遍,乏善可陈。玩家在游戏中通过“坐下”功能能够在单位时间内恢复一定数量的HP和SP,该设计和《仙境传说》相当相象,就连坐下键INSERT都一摸一样。 游戏采用全鼠标操作,战斗采用的是即时战斗而非回合制。左键用于角色移动以及攻击(按住左键不放角色持续向该方向移动),右键则仅仅是用于使用技能。游戏同时提供了3栏总共3*12=36个快捷键,在其他同类网游中时常发生的快捷键不足问题在这里玩家是绝对不用担心了。另外,游戏的菜单热键呼出采用的是ALT+字母键的方式。但是这个ALT很有讲究,玩家只能使用左ALT来进行热键组合,使用右ALT的话便会显示所有玩家的名字以及地上的物品。也算是个独到的设计。 职业设定:游戏中没有明确的职业之分,每个人物的不同之处在于加点方向以及技能、武器选择的不同。 点数&技能设定:《新绝代双娇ONLINE》的技能系统采用了“双通道”系统,可以说相当之复杂。所谓双通道也就是经验需要同时顾及技能和等级两方面,而非在升级时获得一点技能点数来增强技能。这样一来玩家在获得一定量的经验后就要考虑是升级还是升技能这个问题了。不过在游戏中升级后系统还是会“很好心”地赠送玩家一部分经验值,赠送的量随着等级的提高而增加。在“双通道”系统的基础上,游戏还附加了点数限制设定。这一设计《魔力宝贝》的玩家可谓是耳熟能详了,所谓点数限制也就是一项点数的属性不能超 过其他两项的总和。举例来说,人物的力量为10,智力为8,身法为1,那么人物升级后就不能增加力量而只能增加身法,当身法+智力超过力量时,玩家才能够增加力量。当这两种系统整合在一起后,《新绝代双娇ONLINE》的点数系统立即耐人寻味了起来。 另外,玩家的技能除了生活技能能够通过人物升级获得之外。所有的高级技能都要通过拜师来学习。

  宠物系统:游戏中的怪物外貌相当可爱,但是怪物的作用不仅仅为玩家练级所用。在游戏中所有的怪物都能够被玩家收归旗下。获得一只宠物的途径相当多,可以捕捉、通过任务获得,以及向其他玩家购买。当然,高级的宠物只能通过完成艰苦的任务来获得。 PK(PVP)系统:游戏中的PK是要进入诸如竞技场一样的地方才能进行的。在平时大家都必须礼让三分,“有什么事PK场解决”。这个设计同《仙境传说》如出一辙。 其他特点 爱心系统:游戏中设计有一套独特的“爱心系统”,使用物品“爱心”后可以增加对方一定的魅力值。而魅力值高的人物可以接到许多隐藏任务以及获得某些NPC的馈赠等,可谓是大有益处。 为了防止两位玩家互相“刷”魅力的现象发生,系统规定每相隔一个小时才能获得一颗爱心。

  整体评价: 《新绝代双娇ONLINE》给人的整体印象相当不错,轻松、愉快的感觉贯穿始终。长期呆在游戏中也不会觉得厌烦。但是游戏“借鉴”其他同类网游的成分过多,尤其是《仙境传说》,游戏头具中的咬花、咬草、僵尸帽等物品基本都和《RO》相仿。如果《新绝代双娇ONLINE》能够有更多自己的东西,那绝对是一款不可多得的好作品。 评测后记:笔者在测试过程中遇见过一庄奇事。不知是由于系统问题还是GM的故意,笔者好几次被强制组队(每次的成员不同)。一问之下,对方也全都是在不知情的情况下被强制组队。猜想这可能是游戏公司鼓励玩家组队交流的新举措,不知能否得到推广。

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