快哉 《3D西游》

互联网 | 编辑: 2004-12-13 13:31:20
即将迈入社会的我们这一代,按照代理来说已经过了年少冲动的季节,但在《3D西游》的详细介绍出现的时候,不得不为这么一款国产的网络游戏拍案叫绝了。

  《3D西游》的背景相对来说非常简单,久违的《西游记》的背景给游戏带来了更多的活力和生机。不知道比我小的弟弟妹妹有多少没有阅读过《西游记》的,但是在我们这一代,这一代应该也是网络游戏的主力玩家吧?几乎可以说是无人不知,无人不晓,即使是只有小学文化的半文盲,也能津津乐道的谈论《西游记》之中那些脍炙人口的故事,这些故事传统的宽度和宽度是一般人根本不能够想象的。

  如果说《魔戒》为西方的魔幻文学塑造了一种文字的丰碑的话,那么《西游记》就给东方的神怪世界树立了一个不朽的雕像,任何一个在东方文化尤其是中华文化滋养下成长起来的青年,都会在这种不朽的雕像面前低下他们高傲的头颅。

  除了游戏背景故事的扣人心弦之外,《3D西游》让人心旷神怡的表现还有很多很多,但在这所有的表现之中,个人认为最值得称道的就是“关卡制”网络游戏理念的引入。

  在如今这个社会,什么东西是社会发展最重要的因素?相信答案很难统一,但相信绝对有很大比例的人群会选择“创造性”这个选项。上帝创造了万物,其中包括我们这些有着智慧的人类,万物又在继续创造这个社会,众位万物之灵的人类自然也不能裹足不前,而在人类发展的进程之中,种种具有创造性的理念和观点通常起到了让人意想不到的效果,这样的效果所导致最为直接的后果就是人类在学会创造之后在短暂的岁月之中飞速的发展。

  对于网络游戏而言,创造对于守成来说,当然是更加具有意义的事情,如果只是简单的模仿那些已经成名已久的网络游戏,那么《3D西游》肯定会注定只能跟在别人的屁股后面享受一点残羹剩饭;但是这个非常具有创新精神的“关卡制”网络游戏理念的引入,对于已经显得有点缺乏活力的网络游戏来说,无疑放入了一条活泼的“鲶鱼”。

  曾经有一个“鲶鱼效应”的故事常常被写入教科书:一个渔村,别人打的金枪鱼常常在运往市场的路上就死掉了一半,而惟独一位老渔翁打的鱼到了买者的手中仍是活蹦乱跳,总能卖到好价钱。其秘诀是在每次运输之前,他都要在鱼仓中放上几条对金枪鱼有杀伤力的鲶鱼,这样,在“和平环境”下惰性十足的金枪鱼,立马充满了活力。

  正是由于《3D西游》这么一条“鲶鱼”的出现,使得在死气沉沉的网络游戏市场,能够激起一种竞相创新的思潮,这将是《3D西游》一个非常重大的贡献。

  为中国有这样的游戏欢呼吧!为中国有这样的游戏公司欢呼吧!为中国有这样的游戏制作人员欢呼吧!只要有他们的存在,中国的网络游戏市场永远就存在着无穷的生命力。

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