一个真正的沉浸式环境,体验不仅依赖于视觉效果,还依赖于听觉。当涉及到电影和电子游戏时,拥有真实的音频是建立可靠的体验关键。所以当角色从右向左走的时候,你可以清楚地听到。Dirac的总经理兼业务总监Lars Isakson向我们讲述了他们的系统是如何应用到独立的VR头显、智能手机以及他们的技术是如何被用于增强现实(AR)。
【PChome游戏频道报道】:一个真正的沉浸式环境,体验不仅依赖于视觉效果,还依赖于听觉。当涉及到电影和电子游戏时,拥有真实的音频是建立可靠的体验关键。所以当角色从右向左走的时候,你可以清楚地听到。Dirac的总经理兼业务总监Lars Isakson向我们讲述了他们的系统是如何应用到独立的VR头显、智能手机以及他们的技术是如何被用于增强现实(AR)。
在2001年时,三名博士生对扬声器中音频质量的不满,为了提高质量,他们创建了改进算法,从而创建了Dirac。现在,他们开始进入汽车行业,宾利和劳斯莱已经采用Dirac的产品,而宝马和沃尔沃也即将达成合作关系。Dirac为各种不同汽车型号测量尺寸和内部结构,并为立体声系统创建特殊的定制算法以达到最佳的声音效果。在成功之后,他们转向了移动行业,将目标定在了拥有2.5亿部智能手机的中国市场,专注于虚拟现实。
Isakson解释说:“对我们来说,接近中国市场是有意义的,特别是在VR领域。在那里我们已经拥有了第一批客户,如果你了解下,目前市场中,将智能手机当作屏幕放入VR头显中的VR设备是最热卖的。因此,我们将Android作为一个操作系统来工作是有意义的。但我认为在中国,与HMD头戴式显示器一起工作,你可以把所有东西都集成到头显里。”
他继续解释说他们现在正接近视频游戏机,因为现在可以随时使用,所以现在他们关注的是虚拟现实(VR)中的音频。他表示他们的解决方案是否适用于虚拟现实或AR,这并不重要,因为这两者都有适用的用例。然而,VR头显制造商却对Dirac的解决方案表现出浓厚的兴趣,因为他们相信这将使他们在竞争激烈的市场上比竞争对手更有优势。
在去年的消费电子产品展(CES)上,Dirac展示了一个简短的演示,展示了他们如何在一个房间里实现扬声器的视觉化。现在的Dirac展示了在虚拟空间中移动声音的解决方案。
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