以下的加点方法中,每十点进行累计。力量、敏捷、智力、幸运之间用逗号隔开,可能加点方法用斜杠隔开。如:“8,1/0,1/2,0”则表示每十个能力加点中,力量分配八点,敏捷分配一点或不分配,智力分配一点或两点,幸运不分配。ww
加点目标:超强攻击型
加点方法:8,1/0,1/2,0
特点分析:生存就是为了战斗。这种攻击力和魔击力都是极强的人物,拥有相当等级后会是很可怕的战士。但是却显得防低血少,而且命中率略低,遇上了高回避的怪物难免挠头。还有,对他的魔法攻击别抱太大希望——能打到对方就是绝对的运气。
整体评分:★★★☆
加点目标:攻击回避型
加点方法:6,3,1,0
特点分析:比上一种类型的攻击略低,却拥有更多的回避和生命。战场上比较容易生存的角色,可是命中率却实在让人不敢恭维。
整体评分:★★★☆
加点目标:魔法攻击型
加点方法:6,0,2,2
特点分析:幻想着成为最伟大的魔法师吗?那么这种练法的确不错。虽然血很少,不过有着不错的魔攻力、成功率和命中率,魔法师最重要的条件你都具备了。不过,猎人中的法师似乎没有什么魔法好让你施展……还是,你的目标就是95级时的顶级掠夺术?
整体评分:★★☆
加点目标:精确攻击型
加点方法:5,1/0,4/5,0
特点分析:最注重效果的练法。虽然人物的攻击也许不算最强,生命也许偏低,但一下就是一下,讲究的便是实实在在。拥有相当高的杀怪速度,也是绝大部分的怪物的克星,不过在红名怪物的面前,你吃血瓶的频率也是实实在在的。
整体评分:★★★★☆w
加点目标:内敛保守型
加点方法:4,4,2,0
特点分析:刚刚足够的攻击破坏,刚刚足够的生命和回避,还有刚刚足够的攻击命中率,构成这么一个刚刚足够的人物类型。其实这样也算不错,不是吗?
整体评分:★★★
加点目标:防御寻宝型
加点方法:3/2,1,2,4/5
特点分析:攻击的确是低了一些,血也是少了一些,至于回避可以省略不提。不过做为助攻的人物,这样也就可以了。还有着不俗的防御和运气,如果你没时间练好几个人物的话,按这种加点方法倒是不错的选择
整体评分:★★★☆
加点目标:回避攻击型
加点方法:2,6,2,0
特点分析:和上面的攻击回避型强调的相反,这种练法是在保身的基础上攻击对方。足够的生命和回避可以让你在大部分情况下确保无虞。当然,如果你的对手恰恰也是这类型的怪物,战斗的时间绝对可以让你睡上一觉。
整体评分:★★★☆
加点目标:不死之身型
加点方法:0,8/10,0,2/0
特点分析:近乎梦幻的回避率和如同野牛的生命力,使你在战场上哪怕面对的是比自己高上十余级的怪物,也丝毫不用考虑倒下的后果,而且你也根本不用考虑你的攻击对敌人造成了什么影响——那种伤害和你的宠物攻击力相比较是可以忽略不计的。
整体评分:★★★★
加点目标:生命探索型
加点方法:0,5,0,5
特点分析:做为牵引火力的角色之一,你还有一个任务就是寻宝。至于能不能圆满的完成这两项光荣而艰巨的使命,说实在的,就看你的运气了。另外,这种练法将是最不惧远程(魔法)攻击的练法。
整体评分:★★★☆
加点目标:孑然一身型
加点方法:0,0,0,10
特点分析:你什么都没有。可是如果真的有了运气,你也就拥有了一切。选择这种加点方法的同时,你便进入了勇敢者的游戏。和生命赌运气,也就是用运气赌生命。
整体评分:★☆
加点目标:另类其它型
加点方法:?,?,?,?
特点分析:大部分的加点方法都是以上方法略做变化得来的,可以参考上面的分析。可是一些过于平庸的练法(如平均分配法)和过于匪夷所思的练法(比如0,0,10,0)我不予置评。也许过几天就会一个最完美的加点方法闪亮登场,一切都会变,不是吗?
整体评分:?
最后小语:人物的练法其实是和你所带的宠物息息相关的。如果你是肉盾型的练法,你的宠物则应趋向高攻击高命中;如果你是寻宝型的,或是攻击型的练法,最少应有一只肉垫宠;而且,早期不用追求高抗高属性,等级仍然是最重要的。
我所练的人物都是在韩服做的实验,不过偶不懂韩文,只好随便打打了,迷茫ing……觉得新手可能都喜欢不死之身的练法,那也确实很好用,我曾只用一个二十级不到的全敏人物在没血瓶的情况下,在变异博士鹰手下过了十余招后成功逃离。另外,全幸运的人物不太好实验,凭感觉似乎防御上升了一些,掉特殊装备几率升高了,Core的增加倒似乎不是很明显,对金钱的掉落没有影响
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