6月6日,微软在COMPUTEX台北国际电脑展上,微软于活动中分享了在智能云与智能边缘时代如何引领下一轮创新浪潮,会后,我们对微软大中华区副总裁, 消费及设备事业部总经理,张永利先生进行了专访,就微软的市场战略、Windows产品、Surface设备、Xbox游戏等方面进行了深入交流。
6月6日,微软在COMPUTEX台北国际电脑展上,微软于活动中分享了在智能云与智能边缘时代中将如何引领下一轮创新浪潮,并打造出更多可自然融入人们日常生活的设备。 负责消费及设备事业部的微软全球副总裁尼克·帕克不仅展示了微软将如何带领产业汇聚整合,打造智能云与智能边缘,更分享了过去无法实现的全新体验与解决方案。
微软大中华区副总裁, 消费及设备事业部总经理,张永利先生
会后,我们对微软大中华区副总裁, 消费及设备事业部总经理,张永利先生进行了专访,就微软的市场战略、Windows产品、Surface设备、Xbox游戏等方面进行了深入交流,下面是采访实录。
·关于设备:Surface专注于提高生产力
5月15日,微软低调的发布了新一代的Surface Hub 2,张永利说,“Surface Hub目前已经推出了两年多的时间,而且用户的满意度非常高,未来还会继续卖。对于这款产品,用户反馈说希望有更多不同形态、不同价位的产品。这就是为什么我们召开今天的这个发布会,主要是是希望把这个市场做得更大。将来可能还会打造出不同价位不同尺寸大小的设备。我们通过Windows 10和Office 365打造新的产品,希望通过OEM合作伙伴把它发扬光大。”
此前有消息说,Surface将会推出与苹果MacBook对应的产品线,即所谓的廉价版,张永利回应道:“ Surface 的出现本身不是为了针对 Mac 的。当年 Windows 8 的出现我们发现可以带给整个 PC 体系里面很多不同形态的硬件,我们通过 Surface开辟了二合一的新的产品类别,从而带动了整个二合一市场在往上走。今天我们看到在大中华区,二合一设备从去年 7 月份到今年 3 月份已经增长了将近 29%。所以说我们希望通过每一代的 Surface,将 Windows 10 平台上的创新推给用户。如果用户反馈很好,我们再通过 OEM 厂商把它发扬光大。这是我们推出Surface 的理由。”
“这样来说,其实我们关注的不是一个低端的产品,而是是否有新的创新,可以满足不同类别用户的需求。Surface Pro 本身是针对一些移动性比较强的白领的,而后我们为女性用户推出了 Surface Laptop。Surface Studio 和 Surface Book 针对的是创新领域的用户。下一次我们可能还会针对某个用户群会有新的创新出现。“
比如微软在本次Computex上展示了Windows Collaboration Displays设备,张永利补充到:“Windows Collaboration Displays 其实也是对 Surface Hub 的一个延伸。一开始,我们希望通过 Surface Hub 结合 Windows 10 和 Office 365 打造一款非常高效的办公工具。现在,我们希望能够和 OEM 合作伙伴一起将这个市场做大,也希望通过 Windows Collaboration Displays 把一种新的使用方法和使用模型带进生态体系里。市场上将来可能会出现很多比较类似的产品。”
微软会不会打造针对游戏的Surface产品?
张永利:“目前 Surface 产品主打的是高效生产力,当然其中也包括在娱乐方面提高效率。而在创新方面,包括 Surface Hub、Surface Studio 和 Surface Book 都可以是很好的工具。最近我们还推出了 15 寸 Surface Book2,可以支持运行很多不同游戏,而且都运行得非常流畅。 15 英寸 Surface Book 2搭载第八代四核英特尔酷睿处理器与英伟达 GeForce GTX 1060 6GB GDDR5 显存独立显卡,你可以在上面体验喜爱的PC游戏,同时其内置的 Xbox One Wireless 无需额外的适配器就能直接与 Xbox One 手柄和相兼容的耳机进行适配。此外,15 英寸 Surface Book 2 还支持 Windows Mixed Reality Ultra,无需额外的设置直接与相兼容的头戴设备和手柄连接,便可享受沉浸式的混合现实体验。沉浸式的游戏与应用体验,让 Windows 混合现实触手可及。
说到游戏,最近几年Xbox的成绩有目共睹,那在Xbox One X之后,在游戏领域微软有什么动向呢?
张永利:“每几年我们在硬件方面会有一些新的创新。但是现在我们看到 Xbox Play Anywhere 带动了很多 Xbox 游戏,并开始在 PC 上流行起来。也有反方向的,PUBG 就是个非常典型的例子,因为它先在 PC 上流行,现在带到Xbox 上。 现在有一个更好的,就是我们出的 Game Pass,它除了有超过一百种游戏在上面,更关键的是微软出的所有游戏都同步在里面的,所以变成了很多用户可以通过 Game Pass 在 Xbox 上享受更多不同的游戏。我们希望 Xbox 这个游戏品牌能横跨所有的硬件。所以,你将来还会看见有些 Xbox 的游戏在手机上出现。
而谈到游戏与虚拟现实VR的结合,尤其是Xbox与Windows 10 MR平台的联合,张永利说到:
“去年我们在 Windows 10 创意者更新秋季版中推出Windows 混合现实,其实它最主要针对的不单单是游戏方面的应用,在更多层面上是支持一些不同行业的应用。所以你看到今天 Windows 混合现实在教育方面,包括在旅游方面和一些娱乐方面的使用得比较多。游戏也是其中一方面,可是我跟很多做游戏开发的人研究过,如果要全面的做一个很好的游戏,你要从零开始做起,因为今天我们看到很多 VR、MR 的游戏都是通过优化现在已有的游戏,但是这个效果不太好。所以我们觉得下一步如果把 VR 技术更好地应用在游戏方面,可能更需要我们很多的 ISV 从零开始研发游戏,而不是从现有的游戏上优化。”
·自2016年以来,华为、小米、荣耀等,越来越多的新晋厂商开始进入PC阵营,对此,微软又是如何看待的呢?
张永利表示:“我想先讲一下 Windows 10,Windows10 现在已经不单单是一个操作系统,更多的是一种服务。所以,我们发布 Windows 10 时也说这将会是我们最后一代的 Windows,并且通过每年的两次重大的更新将新技术带给客户。但是新的技术更新也需要有新的硬件来支持。所以,我们就看到很多手机厂商也把很多手机方面使用的经验带到 PC 行业中。同时,再加上前年年底我们谈到 Windows 10 可以支持高通的芯片,基于手机厂商过去在高通 ARM 上及手机使用方面的丰富经验,所以很多手机厂商对加入 PC 阵营也非常感兴趣。 ”
“我相信基于 Windows 10 和高通芯片的加入,将来会有更多丰富的硬件设备出现,从而推动整个 PC 行业向更好的方向发展。如今我们看到包括小米和华为在内的手机厂商已经推出了 PC,并且在海内外市场卖的都不错。我还记得三四年前大家说 PC 要死了,但是今天还在,而且这个品类还在增长。PC 是大家不可或缺的工具,所以说有新的厂商加入,对整个行业是非常好的,这会带来更多的创新。 ”
·关于PC与移动设备的互通互联,由于Windows Phone的失败,手机操作系统由iOS和Android主导,对于Windows PC的互联互通,微软如何处理?
张永利:“作为一个平台公司,我们有两大平台,一个是 Windows 10,另外一个是 Office 365。目前 Office 365 已经在所有设备上运行得非常好了,销售情况也非常不错。当然在 Windows、Mac、苹果和华为的手机上我们也卖得很多。这些设备基本上都会运行我们的 Office 365。所以在生产力层面上我们是跨平台的,尤其是 Office 365。 在 Windows 层面,我们今天还是集中在 PC 领域,未来会一步步的发展到不同的终端机器上。此外,很多在 Windows 上运行的工具将来也可以在不同的 OS 硬件上运行,从而让你的 PC 更好用。”
·为什么说大中华区是最大的机会,微软看到的又是什么样的机会?
张永利:“这跟今天的发布会有关,就是我们的MCU。为什么我觉得有很大的机会?如果你看一下现在在中国台湾,我们慢慢已经从低端生产走向高端生产的,所以我们在高质量的制造这个领域做得越来越好。谈到 B2B,你可以想象一下,你要在你的制造上面创造价值,我相信 AI 本身和intellegence build into machinery 非常关键,因为你不优化你的生产工具,你不可能做出高质量的制造。 ”
“中国是全球最大的制造国家,虽然我们已经从低端的制造走到高价值的制造,如果你把更多的价值加到制造里面,你一定离不开 AI 和云,因为你要让你制造的产品出来更高效。但是另外一点就是在中国,很多制造业是 B2B、B2C 的,你会看到包括我们平常见的所有的有电的东西,很多都是在中国生产的。你想象一下有多少终端的机器,你可以把芯片放进去,把它放到云里,再用云带动不同的数据和不同的使用方法,我相信这是一个非常庞大的机会。所以为什么我今天说不要只看美国、欧洲,大中华区才是最大的机会。 ”
对于中国PC市场和美国市场的区别 ,张永利说:“有一个非常明显的区别就是美国人喜欢大的笔记本,我们喜欢小的笔记本。这可能是因为我们的生活习惯不一样。我们拿笔记本要坐公交,坐地铁。美国人拿笔记本是放在车后边,所以不一样的使用方法会带来不一样的设备偏好。 ”
“从另外一个维度去看,现在全球 PC 市场已经维持正增长了,包括商用 PC 和家用 PC。在商用 PC 领域,很多人更新换代 Windows 操作系统,把 Windows 7 更新到了 Windows 10 。自 Windows 10 发布已经有两三年的时间了,根据调查发现,现在已经开始了一轮的换机周期了。”
在家用 PC 市场,无论是美国市场还是中国市场,我们都发现来自用户对游戏本、超轻薄和二合一的需求带动了整个 PC 行业的增长。而在中国市场,游戏本的增长比美国更快;其次就是二合一,这是因为中国消费者在外边的时间比在家里更多,所以大家希望有一款设备可以在不同场景里面使用,因此二合一对大家来讲是一个非常好的选择。”
·相对于mac OS,Windows对于高分辨率屏幕的优化一直不是很到位,采用4K甚至2K分辨率的屏幕在系统全局缩放后,显示效果会打不少折扣。而在Surface Studio上,微软加入了 True Scale 功能,显示体验要好很多,对于OEM的产品来说,如何保证统一的体验?
张永利:“Surface Studio 是针对专业创意者推出来的,因为你要用笔在上面非常精细地写东西,所以一定要非常高的分辨率,否则你根本没法在上面做作业。因此采用的是支持True Scale技术的PixelSense显示屏,针对现实效果进行了优化。而 Windows 10本身是支持这个技术的,但是 OEM 要不要把它放在这个硬件上是他们的选择。 至于默认的分辨率缩放,这就要看每个厂商的笔记本到底是针对什么用户群,Studio就是一个非常明显的例子。”
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