“有朝一日,这样的游戏可以带在身上,随时拿出来玩,该多好啊。”
不止一次对着大电视上的赛车游戏,发出这样的感叹。
掌机似乎永远是跟不上潮流的,这是我多年以来一直认为的。
昨天激烈的联机对战,让我先行体验了《新山脊》的竞争乐趣,当时我就担心,单人部分将不
那么有趣。
事实证明,担心是多余的。
以前带着掌机出门,总是百般无聊了,才掏出来摆弄两下,虽然偶尔也能玩得比较开心,但是
总没有那种狂热的投入感。
今天,我头一次有了那种稍有时间,无论在哪里,都忍不住拿出来拼一下的心情。
坐车也玩,休息时间也玩,换车的时候甚至为了一个赛道的成绩在转车站停留了15分钟站在那
里玩。
以前那些只能无聊的听听歌的时间现在是那么的宝贵……
奋战了一天,没时没晌,终于打到了Pro Tours,前面9个赛事,几十条赛道的BAsic Tours全
部第一位优胜。内容够充实,Pro Tours还将有23个赛事等着我,我知道接下来的比赛将更刺
激更残酷,这一周将多么的精彩……
山脊终于回来了,经历了马马虎虎的5代和不伦不类的RRE之后,华丽的在PSP上重生了。
新RR,更像是一个“RR 10年”特别作品,洒满夕阳的SunsetDrive,华灯异彩的Midtown,山
路蜿蜒的Crimsonrockpass,瀑布飞溅的UnionHill……NAMCO为它们穿上了美丽新衣,飞驰在
这些从1代到4代具有代表性的赛道,华丽的耀眼却又有着熟悉的味道。
又见永濑丽子迷人的微笑……
这一切,对于一个10年的山脊玩家,像是个致命的诱惑。
操作方面,在PSP精巧的设计之下,保持住了山脊优良的手感,从PS开始就伴随我们的山脊赛
车,终于可以带出门外,随时开跑了。
这是我玩掌机最投入的一天,从来没有过,从来。
激动坏了,说话语无伦次,大家见谅……
另外,PSP填满了我在外一天的时间,并且我完成了Basic Tours所有比赛进入了pro,到家的
时候,电池还剩39%。
完美的掌机+完美的新RR,掌机上终于也有了第一个赛车大作。
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