代表电子游戏产业的行业协会TIGA最近发布了一份新指南,深入探讨如何更好地实现虚拟现实(VR)的可访问性。该指南名为“可访问性和虚拟现实”(Accessibility and VR),旨在帮助开发人员、制片公司和出版商通过更好地了解如何让VR内容更容易访问,将VR内容引入不同用户群体。
【PChome游戏频道报道】代表电子游戏产业的行业协会TIGA最近发布了一份新指南,深入探讨如何更好地实现虚拟现实(VR)的可访问性。该指南名为“可访问性和虚拟现实”(Accessibility and VR),旨在帮助开发人员、制片公司和出版商通过更好地了解如何让VR内容更容易访问,将VR内容引入不同用户群体。
TIGA的报告是由经验丰富的电子游戏易访问专家Ian Hamilton撰写的,并分享了大量关于让虚拟现实内容适合于不同用户的机会的详细概述。在目前的虚拟现实中深入研究开发内容的挑战,允许探索独特的可访问性考虑,以及VR内容的创建原则和设计元素,同时提供深思熟虑的实用建议,让开发者们考虑让他们的内容更适合所有的观众。
报告中涉及的一些主题包括更好地为患有运动和视觉障碍的患者提供服务,了解与VR有关的听力损伤,考虑模拟疾病,以及光敏性癫痫的现实。所有这些,以及一些额外的主题,都是任何开发人员在尝试构建更容易访问的内容时应该考虑的关键因素。其他需要考虑的领域包括提供色盲选项、字幕和闭合字幕、减少运动模糊的选项等等。
“一个游戏越容易上手,对用户越有利,创作者和整个行业的成功潜力就越大。”TIGA的首席执行官Richard Wilson OBE博士说:“能玩游戏的人越多,游戏的好处就能惠及社会的每个角落。当然,VR给内容创作者带来了许多挑战,并不需要考虑到任何特定用户的个人需求。”
Richard还表示:“在塑造虚拟现实内容时,确保可访问性将为所有类型的玩家提供更好的体验。VR提供了独特的挑战和机遇,我们很高兴能与所有成员分享Ian的见解,并帮助他们最大限度地发挥游戏的潜力。我要感谢Ian写了这份报告。”
这份报告将免费提供给所有的TIGA成员,并详细介绍如何在他们的网站上使用。今年早些时候,TIGA还发布了一份报告,显示VR和AR是英国游戏产业发展较快的行业。
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