从画面上看,《恶魔城》NDS版似乎比起GBA版没有什么强化,简直就是《恶魔城 晓月圆舞曲》的再现,看来应该采用了同一个图形引擎。本作在系统上也延续了“晓月”的设定,吸收敌人的魂魄将其能力化为己用的系统依然是核心所在。不过本作作为NDS游戏自然会有不同的操作方法。在游戏中NDS的上屏幕用来显示敌人在地图中的位置以及玩家当前的状态,而下屏幕则是主游戏画面。在BOSS战中,当玩家将敌人的HP打到零的时候,画面上就会出现“魔法封印”的标记,这时玩家要根据画面提示在屏幕上画出相应的图形,如果画出来的形状大体相同就可以成功将敌人封印,如果图形相差太多敌人就会重新获得力量,迫使玩家不得不继续与其战斗。不过除了BOSS战中使用的触摸屏特点外,触摸屏在其它部分似乎都用不上,制作人五十岚浩司表示不希望采用触摸笔加按键的方式进行一款纯动作游戏的操作。本作利用的NDS的另外一个特点是无线通信功能,玩家可以与朋友交换获得的灵魂,并且今后可能会加入无线对战功能。
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