Unity 2018.2将简化开发VR和AR内容过程

PChome | 编辑: 陈鹏 2018-07-12 12:05:59原创

如果您碰巧制作了虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容,那么您很可能会使用开发中间件Unity——该公司声称,所有增强现实体验的三分之二都是使用该引擎完成的。如果是这样的话,那么您会很高兴地听到Unity 2018.2今天已经发布了,增加了很多新功能,使内容创建更加容易。

【PChome游戏频道报道】如果您碰巧制作了虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容,那么您很可能会使用开发中间件Unity——该公司声称,所有增强现实体验的三分之二都是使用该引擎完成的。如果是这样的话,那么您会很高兴地听到Unity 2018.2今天已经发布了,增加了很多新功能,使内容创建更加容易。

Unity 2018.2的新增内容包括在预览中的轻量级渲染管道(LWRP)的优化性能和增强高清晰度渲染管道(HDRP)。LWRP尤其引人注目,因为它有助于为低端硬件提供高性能,这对于在移动平台上追求性能的应用程序(如XR)非常有用。HDRP优先考虑面向高端平台(如PC和控制台)的高清视觉效果。

对粒子系统的改进,已经看到更新增加了对UVs、最小最大曲线和最小最大梯度、线性颜色空间、BakeMesh等纹理支持的支持。

Unity和谷歌还希望通过将资源,技术,和知识壁垒通过引入" 2018.2 "的一套功能来减少资源。从而更容易建立连接游戏,包括游戏服务器的主机和特定的游戏服务,比如由Unity和谷歌开发的开源配对项目。

在混合现实(MR)方面,HoloLens全息远程控制功能,将允许应用程序利用本地桌面机器的能力在运行时卸载渲染和处理。Unity指出:“我们认为我们的Automotive和AEC用户将会发现这个特性特别有用。”

在上个月的Unite Berlin主题演讲中提到的“混合和增强现实工作室(MARS)”(Mixed and Augmented Reality Studio (MARS))软件的功能仍然有待开发。有关所有新增内容的详细信息,请访问Unity博客。随着Unity继续扩展其电子游戏引擎,PChome游戏频道将会让你获得更多信息。


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