[PS2]《重生传说》和《宿命传说2》画面比较

互联网 | 编辑: 2005-01-06 18:05:55
  标题画面

  个人认为比TOD2的标题好,选用了充满艺术感的字体感觉很不错,让人看了就有立刻按下START的欲望。赞!片头动画也很精细,值得一看再看。

  菜单画面

  VERY精致。原来的TOD2就糙了点。

  城镇画面

  虽依旧以2D形式表现,但与TOD2相比,本作的画面在各方面都有了长足的进步。背景做成了动态的,说白了就是镜头远近会自动伸缩,空间感很强,与TOD2的纯静态背景相比有了更高的视觉享受。另外几乎看不到马赛克的场景让人在游戏过程中心旷神怡。用色上则更为柔和(TOD2主色调为黄色,TOR主色调应该是蓝色的)。相比TOD2稍大的人物显得更有魄力,行走时的动作与速度也刚刚好(TOD2中那是在溜冰。。。-_-b),有时候偶甚至什么也不干,就让主角在镇子里走来走去,感觉也蛮爽的。

  地图画面

  这次的世界地图要小赞一下下,原本在玩TOD2的时候,就感觉相比地图人物做得太大了点,在此作中果然有所改观,大小刚刚好。另外山啊水啊什么的多边形给足,没有TOD2时候的大锯齿了。最令偶感动的是影子终于不再是万年不变的黑圈圈了。泪。。。

  战斗画面

  用一个字来形容的话,那就是——乱!今作中新加入了线性移动(三行),在丰富了战斗形式的同时,也让众玩家的眼睛经受了严峻的考验。有时候根本找不到自己控制那主儿的位置在哪里,再加上各种各样花样繁多的特效,导致很多时候战斗我都是闭上眼睛疯狂按键,听到胜利音乐后再睁眼。。。跟地图画面相反的是,原本TOD2时有的人物影子这次却没了,也许是制作人也知道够乱了,不想让玩家的眼睛成@状的缘故吧。

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